一阶:剑法、拳法、棍法、内功
二阶:剑法、拳法、棍法、内功
魔教初期没有轻功,所以在不修炼中立轻功的情况下,前期灵巧会比其他门派低很多,结果就是战斗中魔教弟子必定后出手。
魔教招式一般都会带有使对方流血、中毒或者吸取对方生命的效果,属于敌buffer种类最多的一个门派,战斗中被魔教加上一票负面状态是非常烦人的。
另外魔教还有一些招式可以为弟子的普通攻击附加特殊效果,攻击时有一定概率减少对方一格气,这招非常非常无赖,会让对手超级郁闷,具体用法我会在遇到具体招式时进行描述。
另外从1、2阶招数来看,魔教的1、2阶招数有几个效果不错的招数耗气都只有1,发招速度超快!或许新玩家不了解什么叫耗气,那么就做个解释:招数是有两种发招限制的,一个是耗气,一个是冷却。弟子初始有10格气,全满才可以发招,不满就不能发招,这招用完了需要冷却才可以再次使用,但是如果下1回合气满,那么就可以继续使用其他招数,每1回合自动回满1格气。
打个比方,招数A耗气为2,冷却4,在第1回合用了,那么2回合就不可以再用其他招数,因为2回合的气为9点,不满,要到第3回合才可以使用招式,但是不能使用招数A,因为招数A要到第5回合才冷却完毕。
那么我就来说说魔教耗气1的招数有什么意义,假如招数B耗气1,冷却4,那么在第1回合用了,第2回合气又满了,可以在使用别的招数。如果第2回合的招数还是耗气为1,那么第3回合可以再用~~
魔教一阶剑法:日月剑法
“日月剑法”修炼到5级可以使用招数“日升月落”,4个回合内提升普通攻击伤害25%,同时让对方单体处于流血状态,流血值为每回合发招者“身法值*1”,耗气2,冷却4。
这个招式的前一个增加普通攻击伤害的效果并不算太明显,但是后一个流血效果还算不错,可以随着身法值的提升一直提升威力,对弟子加点要求较高。此外经过测试发现,在群战中,如果有一个敌人同时挨了这招,那么流血效果是可以叠加的,直接失血过多而死~~
优点:威力随着弟子实力提升而提升,并且多个效果还可叠加。
缺点:对弟子的属性要求很高,但是作为刚刚招出来的低级弟子,身法值很低,这招的威力也就相当菜,很纠结。
魔教一阶拳法:阴风爪
“阴风爪”修炼到5级可以使用招数“阴风习习”,2个回合内提升全体成员的的攻击力,提升值为“15+队伍人数*2”,耗气1,冷却4。
这招的价值就在全体提升和耗气仅为1上,如果队伍是5个人的满队,那么有一个人使用的话,每个人提升25点攻击力。之后,经过测试如果有人再用此招的话,还可以叠加~~,也就是如果5个人在这一回合中全部用这个招式,就可以将普通攻击直接提升125点~~
在说一句,一般游戏中,破防跟不破防的效果绝对天差地远,在这个游戏中也是这个样子的。攻防差越大,威力也就越大,所以攻击只加25与攻击加了125打出来的效果差的非常非常的大。
耗气只为1,也就是说第2回合马上可以用其他招数,如果之前还用过增加普攻次数或者伤害的招式,那么这个结果~~
优点:低耗气,可以整队全加并且威力随队伍人数提升,效果还可以叠加~~
缺点:魔教主修的是剑法以及内功,所以想要找出5个都练拳的弟子,还是比较困难的~
魔教一阶棍法:小夜叉棍
“小夜叉棍”修炼到5级可以使用招数“举火燎天”,给对方造成“240+0.8*臂力值”的伤害,耗气2,冷却4。
直接伤害招式,威力在1阶武学中属于中流,不过对比才2的耗气以及4的冷却,倒也算物有所值了。
优点:魔教1阶招数中唯一一种直接攻击招数,在前期还是很有威力的。
缺点:同样是由于魔教的主修是剑法,出场率不高。
魔教一阶内功:日月心法
“日月心法”修炼到5级可以使用招数“日月聚首”,4回合内将给对方造成的普通伤害的30%转换为自身生命值,耗气1,冷却4。
这招的最大优点就是耗气只有1,而“阴风习习”的耗气也只有1,第1回合“日月聚首”,第2回合“阴风习习”,然后普通攻击挠的对方苦不堪言。如果对方的防御低于你的攻击一定程度,靠这个吸血就可以无损磨死对方,这就跟魔兽争霸RPG图中,英雄带了一个吸血面罩就可以横着走一个道理。
优点:高吸血,低耗气。
缺点:尚未发现缺点。
魔教二阶剑法:一字电剑
“一字电剑”修炼到5级可以使用招数“惊鸿斩”,4个回合内提升普通攻击伤害30%,同时让对方单体处于流血状态,流血值为每回合发招者“身法值*1.2”,耗气2,冷却4。
10级可以使用招数“闪电斩”,4回合内提升自己10%的暴击率,降低对方54%的普通攻击伤害。耗气2,冷却4。