今天小编要说的是在6711《神曲》中大家都非常关心的暴击值问题。玩游戏追求的无非就是高攻高暴高闪。到底怎么才算是热血暴击控呢?1.5倍的暴击伤害在神曲中究竟有多大作用,值不值得我们优先选择呢?
我们简单分析一下,首先大家需要知道,在6711神曲中除了攻击以外,就只有暴击值是可以直观的提升你的伤害的唯一途径。但是是否装上了暴击的星运,如狂暴之魂之后的差异就非常明显呢?
有一点小编可以明确的告诉大家,在6711神曲中暴击值不但影响暴击率,还影响暴击伤害!那么这个值是不是可以作为第二属性来选择呢?(也就是镶嵌石头的选择)答案是否定的,排除巨大的RMB玩家,针对小RMB玩家和一般玩家而言,那装备上最珍贵的洞,肯定是先给攻击(石头等级相同的情况下。)其次是生命,然后是防御力(法师提升物防,战士提升魔防。)
为什么这样做?因为石头撑起的属性毕竟太少,只有大量的堆才会有显着的效果。但是星运却是可以选择变化的,而且数值巨大。所以我们把这个位置给星运。当然是同级别的选择情况。
举个列子:
一个战士38级,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇护L3,这是一般情况下常用的3个星运。只有在迷宫中挑战某个BOSS的时候才会换神圣之心L3或者女神之触L3。由此可以得出,在装备中没有必要刻意镶嵌暴击石,而星运则可以选择暴击来增加你的攻击力。
最后,小编给大家简单的说下在6711《神曲》中关于装备随机属性的选择。(以战士举例,法师同理可证。)
以紫装5个属性为例子,从最好的属性开始依次排序。力量,护甲,物理攻击力,魔法防御力,物理防御力,体质,暴击,生命,统帅。前3个是主属性,力量不但增加攻击力还加物理防御力,护甲增加物理防御力和魔法防御力。1点护甲4点防御,孰优孰劣一看便知。其次就是直观的物理攻击力。3大属性能有2个就不错了,当然统帅还是很令人蛋疼的。如果3大属性都在,统帅还是可以忍的。如果正好是前5个属性,那就是极品中的极品了!
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