对普攻攻击来说
1阶内功 能给自己造成的普通攻击伤害结果加4点, 为自己受到普通攻击伤害减去4点
2阶内功 能给自己造成的普通攻击伤害结果加8点, 为自己受到普通攻击伤害减去8点
3阶内功 能给自己造成的普通攻击伤害结果加12点, 为自己受到普通攻击伤害减去12点
4阶内功 能给自己造成的普通攻击伤害结果加16点, 为自己受到普通攻击伤害减去16点
5阶内功 能给自己造成的普通攻击伤害结果加20点, 为自己受到普通攻击伤害减去20点
6阶内功 能给自己造成的普通攻击伤害结果加24点, 为自己受到普通攻击伤害减去24点
这个增加的伤害和减去的伤害是在最终伤害基础上加的, 和锋锐符一样,不受资质,暴击,伤害加深,3破,3御,3神之类所有属性的影响。
内对招式来说 有点复杂,分成两部分。
一部分是自身的属性,每升一级,减少招式所受伤害
做了测试,因为受到好多条件影响,做不到精确计算,大概1阶 内功每级减去5招式伤害,2阶16点,3阶30点 ,4阶56点,5阶72点,6阶级92点
这个属性受到资质,增加招式伤害技能等等属性影响。
另外一部分 和 普通攻击类似
1阶内功能增加自己招式伤害结果 加6点,为自己受到招式伤害结果减去6点
2阶 分别12点
3阶 分别18点
4阶 分别24点
5阶 分别30点
6阶 分别36点
这部分的伤害不受到加招式伤害,3破,3御,3神,等等影响,加在伤害结果上
关于内功压制
同阶技能,只要大于对方内功一级,就显示等级压制
如果不同阶,我这里提出一个内功有效值概念,就是内功有效值=技能等级*系数,这个系数就等于当前内功每级能造成的伤害
比如20级4阶内功的 内功有效值=20*16 =320 26级3内功的内功有效值=26*12=312 这时,20级4阶内功就是压制26级3阶内功。
当然用招式的系数代入进去计算也没问题。
其实 不管内功压制 不压制, 内功的加伤害和减伤害效果都在,如果显示内功压制,只是表明, 你的内功有效值大于对方而已,并不能额外的 造成更多的加成伤害。
比如你50级6阶级内功,就是能造成1200点额外伤害,减去受到伤害1200点,对方是50级5阶内功,能造成1000点额外伤害,减去受到伤害1000点,最终结果就是, 你对对方伤害增加200点,对方对你的伤害减去200点。
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