文明争霸 文明争霸

运营中 | 战争策略 | 2D

人气:242

游戏专区 领取礼包

文明争霸封测体验 文明争霸战斗系统分析

2012-03-22 16:01:00 来源:聚侠网 作者:

我们今天就文明争霸战斗系统分析下。现在还在封测阶段,问题非常多。

1、战斗队列冷却时间

打遗迹时所消耗的冷却时间不合理,目前是不管你是什么级别的遗迹,进去一步就是10分钟的CD消耗,而每一关的遗迹总共5步,完成一个哪怕是级别最低的遗迹关卡也需要50分钟的CD消耗,按24小时的冷却时间计算,可以打144步,也就是28.8关,算30关吧。用热键W快速结束战斗画面来快速过关的情况下,24小时的CD消耗最快可以在10分钟内全部完成。

因为现在每天送6000黄金,每1黄金可以清除1分钟冷却,清除24小时的冷却需要1440的黄金,即便把所有黄金花在清除CD上,也就4次,加每天本身的冷却24小时CD一起,每天总共有120个小时的CD,要快速结束战斗的去打遗迹也就不到45分钟可以全部完成

按照这个数据计算,现在还不知道官方卖的黄金比例是多少,估计是1:100,也就是说一个RMB玩家每天投入60块钱的RMB刷遗迹也就45分钟就搞完所有的工作了。刷高级遗迹到现在我这个级别基本还可以保持在一关1%经验的幅度,也就是说单靠刷遗迹100次可以升1级,先不计刷遗迹需要的银子和粮食损耗,靠刷遗迹升一级需要55.2个小时的CD,需要消耗3312黄金,也就是34块RMB。

RMB玩家优势所在毋庸置疑,但是这会让RMB玩家跟非RMB玩家形成太大的差距,会让非RMB玩家彻底没有抗衡的力量。为什么这么说,很简单,非RMB玩家每天只有24小时的冷却时间,10分钟就消耗完了,接下来非RMB玩家继续呆在游戏做什么呢?无事可做,只能下线了。

而RMB玩家可以继续充值刷遗迹,如果高端RMB玩家来烧钱的话,开服第一天估计多少级都不是问题,只要愿意烧钱,当一个非RMB玩家进去第一天就发现排行榜上有个几十级的玩家的时候,试问谁还愿意继续玩下去?

建议降低遗迹CD消耗,可随遗迹等级由低至高增加CD消耗,经验也是,起码让非RMB玩家每天可以在游戏上操作个两三个小时,让非RMB玩家可以利用在线时间长的优势拟补一些等级差距,多劳多得嘛,RMB玩家的清除冷却时间增加限制,比如说按次数限时,或者按清除数量限制。

2、季节附加属性、阵形属性及任务、装备属性

首先要说的是防御,经过多次强化装备,更新装备后再去反复刷遗迹及变换阵形测试,得出结论是,本游戏防御是完全无效的,各英雄和防御装备不管多高,被打的伤害完全没变。唯一有效的就是攻击及统帅,统帅等于生命值。

各种阵形只是位置不同,敌方攻击次序是,在第一排有限攻击面对面的部队,当面前无部队时优先攻击顶排第一个目标,所以将MT职业放在定排第一位是绝对正确的了,可以吸引大多数的攻击。但是由于防御阵形和攻击阵形是不附加任何属性的,所以实际来说把血长的摆顶排第一位就对了,同等级同装备的情况下把作为弓手远程输出的英雄居鲁士摆第一位所受伤害都是一样的,只是血少了点而已。

建议修改:希望反复测试下防御数值,起码要让防御高的武将所受伤害要比防御低的英雄少些,这是基本的常识,这样才有利于游戏的后期职业明确发展。还有阵形的附加属性也需要修改成有效,包括季节附加属性,目前是无效的。

3、远古战场

建议修改:简化远古战场的多余小关,远古战场跟以往腾讯游戏的爬楼是一样的,所以在这里就不用过度设计找新嘘头了,玩家们都不是笨蛋,简化些,直接就跳关打,不用一大关里弄那么多小关,是毫无意义的。

4、战斗画面

每次看到版主们在吹嘘游戏里的战斗画面是多么的惊心动魄,这蛋扯大了,还是那句话,现在的玩家们都是钛合金狗眼,什么游戏什么场面没见过,目前这游戏的战斗画面好听的叫复古,难听的是80年代的小霸王战斗画面,现在即时策略满街都是,这种战斗画面让人看起来这是蛋疼,不信官方可以做下民意调查,搞个投票,看对此游戏的战斗画面恶心程度有多高,说好的估计也只有GM了。

其实要目前文明争霸的开发团队做成像帝国文明一样的即时战斗场面在技术层面来说存在非常大的困难。但起码可以延续一下成功作品的思路。
 

欢迎关注我们

猜你喜欢
换一批

网友评论