一骑当先 一骑当先

公测 | 角色扮演 | 纯网页

人气:1545

游戏专区 领取礼包

《一骑当先》主战场即将开启 阵营战玩法抢先看

2012-03-06 10:10:00 来源:聚侠网 作者:

无阵营不三国,随着战火的蔓延,9787网页游戏大本营代理的首款三国题材横版RPG页游《一骑当先》,已然形成了三分天下的局势,阵营战一触即发,龙年主战场即将开台!结盟作战,攻城掠地,是军团混战,还是国家对抗?今日为您首次爆料。

【一骑当先】

阵营对战——夺城拿大奖

说起阵营战,相信大家都不陌生,先不论细节玩法规则如何设置,都是阵营之间以击败敌方阵营掠夺别资源为目的而进行的战斗。那么《一骑当先》即将开放的阵营战,与大家常见阵营战有着怎样的异同呢?
 

《一骑当先》阵营战将以活动的方式每周定时举行,以攻占他国城市为核心玩法和目的。玩家在进入阵营战后,可在相邻的城市间移动。当相邻城市为非本国占领时,可对该城市的玩家进行攻击。

当该城池的玩家全部被打跑,则成功夺取并占领该城池。活动结束后,将会根据玩家击杀敌人的数量和所属国家占领城池的数量,给予丰厚奖励。

【多人对战】

外交战略——结盟战三国

在战场上,没有永恒的敌人,也没有永远的朋友。结盟,是战场中十分常见的一种外交战略,在三国战场上屡见不鲜,在《一骑当先》阵营战中当然也不可或缺。常见的结盟有强强联手,也有弱弱相扶,那么《一骑当先》阵营战有着怎样的规则呢?
 

《一骑当先》游戏中,当前玩家属性分为魏、蜀、吴三国,自然最多只能两国结盟。秉着维护游戏平衡、公平战斗的原则,结盟两国的城池总数相加须小于第三国,才能结盟。

而结盟后的两国玩家,除国家属性和城池归属不变外,其他属性均相同,相互之间不可攻击,城池间可随意走动。

欢迎关注我们

猜你喜欢
换一批

网友评论