一店从4口碑开始:
非RMB极限摆法32面,10个饮料,12个水果,10个蔬菜。
一店饮料一直都是中规中矩,幅度相对比较小,水果因为BOSS需求量相对比较大,所以多摆两个,蔬菜由于3口碑的时候22面,所以考虑到不需要扔货架,直接10个就OK了,5口碑之前你只要把水果和饮料都升到21级,蔬菜升到22级,那些帅哥美女和大妈就肯定不会找你麻烦了,让你安稳的进入5口碑(注:买蔬菜的大妈需求浮动比较大,千万别想着升到21级就能蒙混过关,她们可不干)
附上1店4口碑简单的超市图:
一店5口碑:
非RMB摆法42面,参照第二个口碑BOSS也就是最终BOSS大酋长的需求数据,我们对货架可以做如下增加:饮料增加到12个,水果和蔬菜各15个(考虑到蔬菜比水果升级时间要长,所以蔬菜增加相对较多)
货架等级分别为:饮料29级,水果30级,蔬菜28级
关于是否能满足普通迎客的问题,我在最后每家店总结里会提到,请往后看。
附上1店终极BOSS大酋长的需求数据
二店我们从3口碑开始
非RMB极限摆法46面,8个饮料,20个蔬菜,9个日用。
考虑到后面的特殊客人都不需要饮料,所以饮料干脆从一开始就保持在7,8个以内。饮料早点升7个到21级,日用升5个到21级,其余的饮料和日用升到11级左右即可。蔬菜平均升,只要能过第一个口碑BOSS也就是哈里波波的4星就可以了。
至于为什么货架比例这么安排,我将会在4口碑时给大家解释。OK,3口碑就先这样了
附上平面图
二店4口碑
非RMB极限摆法63面,7个饮料,20个蔬菜,5个日用,13个体育。
货架等级为饮料26-27级,蔬菜24级,日用品25级,体育22级。
这个货架比例和等级刚好可以过第二个口碑BOSS小龙哥(如果你想直接在4口碑过终极BOSS大腕儿也可以,蔬菜升到26,体育升到26就行了)
考虑到5口碑还有货架可以增加,所以终极BOSS就留到5口碑过吧。
至于饮料的等级完全是按照普通迎客需求,低于这个等级就很容易不满意。日用品需求则按照第二个口碑BOSS小龙哥一星的需求而定。
附上小龙哥需求数据和超市图(只展示摆法,货架比例还没完全换过 来)
二店5口碑
非RMB极限摆法78面,12个饮料,20个蔬菜,6个日用,17个体育
货架等级为饮料30级,蔬菜26级,体育22级,日用品30级。
体育和蔬菜则按照终极BOSS的需求而定,饮料和日用则完全按照普通迎客需求。
饮料货架放少是因为这四种货架里饮料升级最快,5口碑为什么加体育则是因为迎接大亨体育最赚钱,对挑战而言也可以少升几级货架。至于为什么要12个饮料和6个日用,和一店一样,我会在总结中讲到普通迎客需求。
附上终极BOSS挑战数 据和超市图
三店我们从2口碑开始
非RMB极限摆法25面,13个蔬菜,6个日用
货架等级为5个蔬菜升到21级(其余11级),3个日用升到21级(其余12级)
在2口碑的时候挑战完需求蔬菜的前两个BOSS两星,过完第一个BOSS的4星日用品(由于在这个阶段可能的等级还没到能解锁后几个需求日用品的BOSS)
附上第一个B OSS挑战需求
三店3口碑
非RMB极限摆法35面,5个蔬菜,3个日用,12个体育
货架等级为蔬菜25级,日用品28级,体育29-30级
这个比例大家肯定有点吃惊,为什么要这么多体育呢?
因为40级解锁的第二个口碑BOSS哈里波波需求超多数量的体育用品
而4口碑之后出现了电子,势必要给电子留一定的空间。所以我们尽量在3口碑就安排好体育的数量。
至于蔬菜25级只是为了满足迎客需求,日用品28级是为了过阿拉丁的一星。
附上哈里波波 挑战数据和超市图
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