所谓纯概率学:
(1)每一次试验只有两个结果,一个记为“成功”,一个记为“?”,P{成功}=p,P{?}=1-p=q
(2)成功的概率p在每次试验中保持不变
(3)试验与试验之间是相互独立的。
比如有3组555 目标为成功一次 每次强化的成功概率都为30%;因3次都失败概率为》34%。所以其中成功概率为≈65%
我一直认为应该是这么算的。。。
如果可以用纯概率学 来理解;那么当概率无法达到100%的时候 永远是555+双符 这样成功率是最高的。
为什么那么多人说垫手之类的 有根据吗?还是心理作用?
如果从概率的角度来讲,所谓的垫手当然是不起作用的,因为每次强化都是独立事件,而概率又是一定的。无论“垫”多少次,概率都是不变的。就像扔硬币一样,正面和反面朝上的几率都是50%,无论前面有多少次正面或者反面朝上,后面一次相反那面朝上的几率同样是50%。
可问题的关键就是,弹弹堂里设定的那个概率究竟是不是真的,或者说游戏的程序究竟能不能做到真正随机。如果是真的,那么反复强化若干次以后,强化的结果应当和显示的成功率相符,如果是假的,那就只能怪游戏的设计有“猫腻”。
许多老玩家觉得游戏里的成功率不靠谱,比如说强化或者熔炼,实际的结果和显示的概率相差太远。我玩这个游戏的时间也不短了,但那个成功率是不是真的,我也不太好说,毕竟攒勋章是一个缓慢的过程,我不可能有那么多勋章来反复做独立的重复试验。网上有一个弹弹堂的强化模拟器,在里面模拟武器强化倒是挺靠谱的,强化的结果和成功率相符。比如说10%的成功率,重复强化很多次以后,有时候是几次成功,有时候是十几次成功,但大多数都在10次左右浮动。但模拟器毕竟不是真正的游戏,弹弹堂里究竟是怎么设置的,那只有游戏的开发人员才知道。
顺便提一下,一件事情发生的概率是1/n,不是指n次事件里必有一次发生该事件,而是指此事件发生的频率接近于1/n这个数值。所以说就算成功率是真的,也不要奇怪为什么有时候会失败很多次,有时候运气又特别好。比如在10铁公会上合5,成功率10%,可能一手成功,也可能连续二三十次失败。
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