“回合制”,是最早一批打开网络游戏市场的游戏类型,早在2000年年末,就以一款《石器时代》风靡了大江南北,成为时代经典。随着游戏行业日益发展以及网页游戏的横空出世,页游领域上也开始出现了诸多以“回合制”为特色的产品。
然而,在市场竞争日趋残酷的今天,题材的同质化现象、产品创新能力不足等因素使得回合制游戏面临空前困境,加上ARPG产品崭露头角,并逐渐成为行业发展的主流趋势,回合制游戏开始陷入低迷状态。
较之ARPG产品,回合制游戏拥有更加精细的画面表现力以及庞大交错的剧情特性,这也弥补了回合产品在战斗效果、创新元素等方面的不足,使得传统的回合游戏能够凭借出色的游戏特性在市场上掀起一阵又一阵回合高潮。
随着互联网技术的发展,APRG产品的创新显而易见,而回合游戏的单一模式及背景却很难再激起玩家的热情,一款回合产品应该如何突出重围,在激烈的市场竞争中站稳脚跟,甚至重现回合制当初的风采,值得众多回合游戏厂商深思。至此,“新生代回合制”的概念衍生出来。
回首回合制游戏10年来发展的三个阶段,从第一代的《石器时代》到第三代的《桃花源记》,回合产品虽然经历了天翻地覆的变革,发展趋势也更加多元化,却始终难以逃脱题材模式单一、对战效果不够激情等问题。
“新生代回合制游戏”,是在当前回合产品低迷的状态下衍生的新一代回合创新,针对目前回合游戏普遍存在的“剧情不够引人入胜”、“回合对战无力”、“画面表现力不足”等问题进行变革,以全新的“混搭剧情模式”以及“仿3D画面效果”为特点,加强“回合PK对战”的趣味性和挑战性,致力于将回合制游戏再一次推向高潮,开创中国回合制游戏的新篇章。
据悉,于日前开启首次封测的一款武侠回合新游《江湖情》以“新生代回合页游”为口号,将金庸笔下诸多经典武侠巨著全面糅合在一起,加入古龙名著的经典章节,为玩家呈现一个“混搭式”的剧情。
同时,《江湖情》采用3D画面渲染技术和光影捕捉技术,让整个画面更加精致唯美,并无限接近3D,加上游戏中怪物智能AI的提升,玩家在战斗时会还能拥有与怪物对话、互动等情节,这也使得整个回合战斗变得更具趣味性和挑战性。
这些元素的加入,对于当前的回合产品来说无疑是一次颠覆性的革新,也是“新生代回合游戏”的一次完美体现。然而,究竟“新生代”是否能让广大玩家找回“回合制”的乐趣,重现回合游戏的辉煌,我们也只有拭目以待了。
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