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神马三国武将加点 神马三国武将加点计算公式

2012-04-17 15:02:00 来源:聚侠网 作者:

神马三国武将加点:

大家最关心的就是武将的加点,那么我在这先要提到关于武将技能的一些说明,虽然说每个武将的技能有很多,大致可以分为2类,1类是持续生效、2类为几率触发。武将本身也分为2类,1类为DPS、2类为辅助型。

先说下什么是持续生效,典韦举例,他的急速就是持续生效,在战斗开始时主动对自身的增益效果,这类的技能效果是一直持续到战斗结束的,可被叠加(例如军师的增益效果);那么几率触发累就属于典韦的龙闪击,这类技能是随机出现的是不稳定的,伤害的计算是叠加普通攻击上的,虽然技能没有说,但是我经过反复测试效果确实是叠加上的。

我们现在知道了技能的类别,以及触发后的效果,那我们可以进行实地加点了,加点的重心只要是围绕着“收益”来的话,只要这些点数是你这个武将的最大收益,那么你加出来的点就是神级加点,可以不用看其他玩家是如何加的了。技能点数在50级的时候领悟点数为1850点。技能需要的点数为等级×10点,那么加到10级就是550点领悟点。

我详细说下加点收益是如何计算的,拿赵云举例,身手协调1级需要10领悟点,技能收益为100攻速,而2级需要20领悟点,收益为25攻速;迅捷之术1级需要10点领悟点,技能收益为100,而2级需要20领悟点,收益为50攻速,单看这2个技能,都会选择加后者,20领悟点换50攻速。有时候盲目的升级高级技能,不妨点一级低级技能对你帮助可能会更大;

大家可能还会问攻速,攻强间,该如何舍取才会有最大收益?

根据“距离”同理,那么1000攻速为一秒内攻击目标1次,我们有了已知条件就可以推算出英雄在1秒内的DPS是多少了。这次还要请典韦出场,因为典韦的攻速跟AP是大家困扰的加点,典韦的蛮牛之力成长为1=80、2=96、3=115、4=138、5=166、6=199、7=239、8=287、9=296、10=354;急速的成长为1=100、2=125以后都是每级增益25速。

之前说过每级需要多少的领悟点。那我们就可以带入了我们拿27级典韦说事,27级的典韦基本AP=1338、基本攻速=750。那么带入:只加1级急速的伤害为(750+100)/1000=0.85(每秒出手次数),0.85×1338=1137.3(秒伤)在此为了计算出哪个收益大,所以小数点后不舍去。再来算下只加1级蛮牛之力的伤害750/1000=0.75,0.75×(1338+80)=1063.5(秒伤),在都为1级技能的时候急速收益要大于蛮牛之力;

接下来带入10级的:

+10急速:(750+325)/1000×1338=1438.35

+10蛮牛之力:750/1000×(1338+354)=1269

有此可见典韦的急速技能收益大于蛮牛之力的收益。其他武将也依次带入即可。

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