QQ精武堂每升一级后会有三个潜能点可供分配,可以加在体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项。
体力(气血):衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武
智力(精气):相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够
力量(伤害):相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血
耐力(防御):防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少
敏捷(速度):比武过程中决定谁先出手的关键属性
以上是精武堂游戏中五个属性的概述,怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰,在这里我给大家推荐几种加点方式:
①先加二力一体再加二力一敏,如此循环;
②先加二力一体再加二力一敏,再加三力,如此循环;
③先一血一防一敏再三力,如此循环。
我主要推荐以上三种加点法,这三种加点方式都保证了体、力、敏,保证了气血、速度和高攻,在比武过程中不会处于被动;至于为何三种加点方式都没有加精气,个人感觉没有必要,等级高以后精气是足够使用技能的(三清缚影、天罗地网使用不需要精气)。另外,可以从装备中选择补充精气的装备,也可少量加精,对于已经加点想改的,可以从以后的升级加点中补救,也可以在选择装备的时候挑选相应属性的装备。
有待争议加点方式:全加力、全加敏、全加体。
这三种加法:1、全加力,如果等到高等级,结合技能、装备的使用,全力由于血气少、敏捷低会处于挨打状态,虽然一击能给对手很大伤害,但是最终还会是输家;2、全加敏,会惨败,这个不多解释;3、全加体,同样会惨败,只是在气血上占很大优势,没有攻击力,就算潇湘剑雨用出来也如同给对手挠痒痒。
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