最近看到不少人讨论金色封灵,有人说都是啥版本啦。要那点输出有啥用。我不赞同,下面给大家说说下我的观点。
闪避,8%
之所以这么讲,是因为基础闪避太少了,而心动居然没有将闪避设置为6%,而将其与韧性,命中等值,所以必然属于第一类,没有之一。
暴击,格挡8%
之所以这么讲,是因为这俩货的命格是紫色的3%,对于暴将不爆,格挡不出的情况下你们无语不?那就使用金色封灵吧。
血,普攻,绝攻,必杀
血线是生命线,自然是多多益善,8000血等于一个110的神器镀金,光是这铜板钱就够流一地口水了吧。普攻,人人都要的,1500的普攻转化的价值有多少呢?
暴将暴击后就是大于等于3150,啥?你还不是诛仙10,那你快去升吧。
很多人说必杀和满攻,其实很好算。诛仙10是0.6,那就是普攻*(2.1+封灵必杀值),必杀就是不暴伤害*0.08.
取一般情况40000不爆伤害而言,必杀收益就是3200.所以紫的1000攻击基本上是完胜4.X必杀的。
但是,在竞技场因为有龙的BUFF下,必杀收益会大于攻击,切记切记。
血和普攻的关系,大家也可以基本比对出来,8000血基本大于等于2次攻击/必杀的收益。
韧、破、命中
因为堆韧性抗暴击的缘故,韧性的价值要高于其他,但事实上,作为命格6%的属性,封灵韧性的收益显然是低于一类二类的。
三防
三防其实就是三攻的反值。区别在于攻击有暴击,防御没暴击。这个很明显吧。三防中因为法防基数低,所以收益高于另外两防。三防与8000血的比对在于你能扛得住几轮?8000/1500=5.333333
综合来说,首选封灵1闪2血3暴、格挡/4攻击、韧性/5防御,理论上格挡二次收益远大于韧性一次收益,如果次次格挡,完全可以零韧性。同理,如果次次闪避,完全可以零格挡零韧性。打个极限比方,如果一个封灵可以叠加洗出3个8%闪,5道封灵能提供120%闪避的话。(终于发现心动愚蠢,这个%明显不该存在的),那各位还会洗其他的么?
以上是神仙道金色封灵价值排行榜之我见,仅供参考。
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