惊天战神战斗属性:
伤害吸收,就目前版本而已,没啥用,只是那技能伤害点数减少伤害而已,就算伤害吸收200也只是减伤200而已,不是减伤20%,战场敌人暴击你四五千,减伤200点真的可以忽略了,副本里减伤对怪的普通攻击无效,只对魔法技能伤害有效。
闪避,比较实用,但是平民玩家闪避入手会比较晚,RMB可以直接商城买符文,平民玩家慢慢刷暗黑侵袭存符文碎片吧
暴击,副本和战场都很实用,惊天的战斗技能里有个普攻技能,技能说明是按自身伤害的50%计算,但是实际打怪的时候,你会发现输出数字有白色和黄色2种(湖蓝色是宠物的输出),白色代表普通攻击,黄色代表技能攻击,白色数值都是按你攻击值+各属性伤害加成计算的,并不是按普通攻击技能的50%计算,也就是说,暴击更实用
命中,副本里比较有用,150命中以上,副本里打怪几乎没有MISS,战场很少遇到MISS,测试不出效果
4相属性攻击,目前只知道,属性攻击会按一定比例加成在直接攻击的技能伤害里,以战士为例,我以前做过一个简单的实验
物理攻击少30点,单相属性攻击多70点,顺劈斩1800 剑刃风暴650
物理攻击多30点,单相属性攻击少70点,顺劈斩1620 剑刃风暴720
这个测试说明,剑刃风暴这类群攻技能伤害只和你的物理攻击有关,和属性攻击无关,直接输出的技能顺劈斩伤害受到属性攻击的加成
魔抗,战场法师的射程超远,隔着一个屏幕都甩不掉法师的远程属性弹,建议有条件的玩家装备开1~2个魔抗的符文之语.法师射程远并不代表法师就战场王者,因为战士有个抓人技能,吃药开剑刃风暴(减伤50%)接近法师,再把他抓到跟前,几刀暴击就秒了,法师一般物防都很低。射手群攻范围很广,射程没法师那么变态的远。
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