一、职业忍术
最左边的一列是基础的加属性的技能,这个应该不难理解,从字面意思理解就可以,加属性的多少也有详细的说明。
第二列是每个角色的最基本攻击技能这个是跟着主线任务做下去就会有的,虽然每个职业叫法不一样,但是基本的攻击属性是一样的,这3个基础技能不要小看这是游戏里攻击最高的3个技能,剩下的一些攻击技能都是不带攻击加成的。
然后是右边的6个技能,这是从基本技能里衍生出来的,需要技能书学习,大家可以从其他玩家手从购买或者刷BOSS获得。
近战风遁螺旋丸,衍生的技能是2个:
1.怪力:使用近战的基础技能会触发,效果是击退,每1级会加2%的几率。很多玩家有这样一个问题,这个技能在挂机打怪的时候老是把怪打飞没有伤害,致使挂机慢了很多,但是近战攻击伤害最高挂机最快,不用更慢。觉得挂历很废材。其实怪力这个技能有个隐藏的属性。大家没有发现,怪力的级别高了,触发会产生暴击,比平时的暴击伤害高很多。
2 .体质强化:这个是克制怪力的技能,级别高了对于怪力的击退和高伤害有很大的化解作用。
远攻风遁真空玉,它衍生的技能是:
1.幻术定身:这个技能可以说是最恶心人的一个技能,释放基础远攻的时候触发,对方的幻术破解如果不够,会悲剧到死,没有破解,只要你能破对方防,就能磨死他。而且这个技能级别越高定的时间越长,这个技能在游戏里的效果是很BT的,被定住是不能进行任何游戏操作的,威力你懂得。
2.幻术破解:这个技能就是天生为克制幻术定身的,PK比满技能之一,如果对方定身比你高很多,只能等着悲剧。
群攻风遁风沙阵,它衍生的技能是:
1.淬毒:释放群攻的时候触发,级别越高放毒几率和持续时间越长。初期抢BOSS很好的技能,中毒上限是每秒5000.后期杀人也很好,这个技能是只看对方治活再生和血量的,血越长掉的越多。
2.治活再生,克制淬毒的技能,初期性价比最低的技能,因为初期血少,即使充了淬毒,也掉不了太多的血。
二、世界忍术
这些忍术大家都是一样的,除了掌仙术,创造再生,天之咒印,地之咒印,是可以从书店买到的,剩下都是需要大家刷BOSS和其他玩家购买的。我们还是从左边开始看起:
左一列技能:
1、掌仙术:单体加血技能,是按血量算的,所以级别低的时候,感觉加的不是很多,但是在血量起来,技能级别起来,这个技能不论是抗BOSS还是PK都是很给力的。
2、创造再生:群体加血,说是群体,这个技能的范围很小,很不实用的技能,它是在掌仙术在冷却中的时候可以起一个缓冲的作用。
3、天之咒印、地之咒印:这两个技能我一起说都不感觉以外吧。游戏里的辅助技能加攻击、加防御的,和效果相比,我感觉价格还是很便宜的,技能级别起来加的属性还是很让人HAPPY的。
4、二段跳:没有多大作用,就是在空中往前跳一下。感觉很废材。
5、瞬身:PK追杀、逃跑都是很给力的技能一瞬间就跑出去很远,就是一些游戏里的瞬移,效果很好,但是冷却时间太让人不满意了。
然后是中间和右边的技能,一组一组的,我们按组来:
第一组:
潜影蛇手:吸血技能:挂机很省血药。尤其喜欢晚上挂机的,有个蛇手很舒服,在杀BOSS的时候,有个高级别的蛇手也是可以越级挑战的。
针地藏:不是很实用,因为玩家血比较少,所以不论是PK还是杀BOSS中了蛇手都不会被吸掉很多,所以就使这个技能的地位比较尴尬。
第二组:
五行封印:这个技能恶心程度不会多说吧!中招者立刻蓝掉光光,一个技能也用不出来。只能普通攻击
五行解印:克制封印的,想要在15FB中连斩高高,必满的一个技能,在高级别的BOSS面前不被封印,用蛇手也是可以保持不死的。
第三组是木遁系列:
木遁森罗万象:中者不能跳跃,正在平常也不是大不了的状态,但是PK和神器战场就很有用了,中招不能跳,就意味着你无法跳到高的传送点换图,神器战场里就意味着你只能在一条线上跑跳不起来也跳不下去。
木遁木锭壁,一组一组的,这个技能当然就是克制是、森罗万象的法宝,也只有这一个功效
第四组:
崩掌:中招后,所有防具失效,PK的时候会很惨的,但是BOSS是没有防具的,所以对BOSS来说几乎没有效果。
查克拉护甲:克制崩掌的,虽然崩掌对BOSS没多大效果,但是BOSS使用对玩家可是伤害很大,所以必不可少技能。
第五组
暗千本:中招后,武器失效。这个技能比较有争议,因为很多玩家说对BOSS有效,但是本人对BOSS使用过,和崩掌一样效果不大。但是对玩家使用,很猛一技能,PK? ? 问:海贼物语狙击手和火炮手哪个好?
答:都不错,看你自己喜欢什么攻击类型了,狙击手的附加攻击很牛,可以对单体造成极大伤害,而火炮手则是造成范围性AOE伤害。
氐恪?? ? 群? 问:海贼物语狙击手和火炮手哪个好?答:都不错,看你自己喜欢什么攻击类型了,狙击手的附加攻击很牛,可以对单体造成极大伤害,而火炮手则是造成范围
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