火影无双 火影无双

停运 | 战争策略 | 纯网页

人气:19070

游戏专区 领取礼包

火影无双大神红色的夏花英雄模式忍者技能阵型等心得分享

2012-05-15 14:37:00 来源:聚侠网 作者:

火影无双英雄模式全攻略:

注:本帖旨在细化英雄模式的攻略方法.针对英雄模式及其影响带给大家我的理解.请大家根据自身实力调整.循序渐进的使用.

一.认识英雄模式对战术体系的影响

1、     忍者类型的模糊化:

之前的版本中:输出型.平衡型.防御型忍者因为各自攻击力和HP成长差异造成个体独立的存在.且由于数据基数不大.这种成长差异造成的数据差是非常明显的.例如攻击型比防御型成长高100攻击.那么对于防御型基数是1000的攻击数值来说.就是10%的差值比.

而目前版本下.由于装备大幅提升了数据.使得原先三种类型的忍者成长的差异对于数据基数来说不再明显.如攻击型比防御型成长仍高100攻击.但是目前带有装备后.防御型的攻击数值是2500.则差值为4%.且随着装备的变强.这个差值比会进一步缩小.

HP的情况类似攻击力

所以说装备彻底模糊了忍者的类型.使得输出型.平衡型.防御型的分类不再清晰.就攻击和HP来说.目前几乎不再有忍者的分类.

2、     不用类型忍者定位的变化

之前的版本由于输出型.平衡型.防御型忍者成长的差异以及基础忍法的区别.一般的选用输出型配双精通担任队伍中的主攻.防御型配双强身担任队伍中的主控.平衡型配双精通作为万金油使用.而目前的版本.由于对完全控制的需要.输出型.平衡型.防御型忍者在队伍里的定位将会发生彻底的变化.

小贴士A:什么是完全控制.为什么目前需要完全控制

什么是完全控制--使对产生手不能移动.不能释放基础忍法和无双.不能普通攻击的效果.就叫完全控制.就无双和基础忍法的效果来分.就是击晕和昏睡.另外由于***对体术的特殊效果.我们将***也当作为完控的一种来使用.

为什么目前需要完全控制--英雄模式对手非常强大.对手攻击.释放忍法.移动.都有可能造成我方单位减员.因为只有完全控制才最能确保我方单位的安全.也求通过关卡.

就基础忍法来看.能做到完控的只有输出型忍者20级基础忍法.所以请大家注意.英雄模式里输出型忍者是优先作为控制主力存在在队伍里的.它们的任务是主要控制对手.辅助提供输出.反而平衡型和防御型是作为队伍里的主力输出存在的.当控制不足的时候.他们才作为辅助控制.

小贴士B:有没有必要全输出型?暗金平衡和防御比红输出差吗?

有没有必要全输出型?--其实没有必要.输出型忍者是用作主力控制使用的.所以只要满足一定的个数.其余位置并不一定都要输出型.一般来说4体术.6忍术.5忍具的配置中.体术需要输出型3人.忍术需要输出型3人.忍具需要输出型3人.只要满足这个数量.其余的6人是什么类型都没有关系.因为前文已经提到了.就攻击而言已经不再有忍者的分类.

暗金平衡和防御比红输出差吗?--还是前文说的.就攻击和HP而言已经不再有忍者的分类.所以平衡和防御首先和输出不差什么.其次暗金资质高.成长高.认为暗金平衡和防御作为主力输出不如红忍是非常荒谬的.同装备条件下.暗金平衡和防御作为主力输出是完胜红忍的.那些认为输出型红忍强的同学.是错位对位了不同定位的忍者.输出型忍者作为控制主力好用.但是作为输出的时候.暗金依旧是暗金.大家定位不一样.不要拿不同的定位比.控制和输出.战术定位不一样.跟本就没有可比性.

3、     终极无双的分化以及三职业忍者的定位

在<战斗の奥义--自动AI的逻辑.无双的物语>中我将所有终极无双分为输出.控制.辅助.增益四种.由于英雄模式的需要.这些类型的无双产生相应变化

(1)输出型--AOE取代单体DPS

小贴士C:什么是输出浪费.如何输出压榨

什么是输出浪费--举个例子.当你想消灭对手单位HP为1000.我方3个忍者输出是300.300.500.如何消灭对手.是的.如果平A(无暴击).我方有1100输出.足够消灭对手单位.但是这是一个好的输出方案吗?不.这里.你溢出了100输出.这100溢出的输出就是你的输出浪费数值.一场战斗中.你的输出浪费越多.意味着你可能使用的出手次数越多.也就意味着你可能出现后续的输出不足.

欢迎关注我们

猜你喜欢
换一批

网友评论