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傲视天地传统战法伤害系数表 2500战法兵种加成兵种还原

2012-05-18 14:12:00 来源:聚侠网 作者:

实际伤害是大于10的N次攻击平均值,只取攻击攻击铁锤车的非暴击伤害,玉石只取第一次伤害,假设敌军有600防,故伤害值还原要+600再调整兵种系数。详细见表格的数据!

铁甲冲锋战法和其他附带普通攻击的战法因为受到统和武器的影响,我调动了几次,还是浮动太大,所以本人不测试任何附带普通伤害的战法。

一般步兵 100   烈火轻步 100  黄金重步 105  铁锤重步 110

一般骑兵 105    烈火蛟 110,     黄金骑 115 , 狮子骑 120

一般弓兵 110     烈火扔矛 120,    黄金连弩 125, 拔树 130

在以上基础下,进行统一条件测试,条件为:

1级1星将,勇为120点(洗点魔化宝石后),白马2500战法+1披风(用于魔化微调属性),其他装备和兵器全卸,主城130级,攻击类科技全满,沙包为吕布图的曹性,布阵统一为防御阵前3个鼓4号战法5号有无均可,测试数据取第一轮战法的10次平均值(有令的越多越好),暴击数据作废。


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