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战曲装备附加属性洗什么好 统帅有什么用

2012-05-19 09:29:00 来源:聚侠网 作者:

众所周知,物理防御针对物理攻击,而魔法防御针对魔法攻击。

那么我们就简单的将他们视为攻击力=A,和防御力=D。那么玩家造成的伤害是如何得出的呢?

下面是一组攻防的近似公式:(这是一组近似公式,是由数值倒推得到的,并不一定是真正的游戏伤害计算公式,因为本来

就存在伤害的浮动,而且这个值还不小,所以可能存在一定的小误差)

基础伤害=(A-D)*(1-D/A)*浮动系数

总伤害=基础伤害*伤害减免-伤害抵消-护盾

以上是伤害的计算和技能的先后顺序。下面我来仔细的分析一下具体含义

A=你的攻击力

D=对方防御力

浮动系数=伤害有上下的浮动,这个浮动在10%左右

伤害减免=百分比的伤害减免如战士的被动天赋

伤害抵消=数值型伤害减免,如盖亚之光。

护盾=战士防御技能的光盾,1级直接抵消500点伤害。

下面我给出一组实际数组来说明在不同攻防下,我们所受到的伤害。让大家能更显而易见的理解这个公式。会EX的童鞋可以

自己去列表可以看的更直观

攻击 防御 伤害免 伤害

2000 1000 50.00% 500

2500 1000 40.00% 900

3000 1000 33.33% 1333

3500 1000 28.57% 1786

4000 2000 50.00% 1000

4500 2000 44.44% 1389

5000 2000 40.00% 1800

6000 2000 33.33% 2667

3000 500 16.67% 2083

3000 1500 50.00% 750

4000 1500 37.50% 1563

4000 2500 62.50% 563

5000 2500 50.00% 1250

5000 3500 70.00% 450

6000 3500 58.33% 1042

6500 4500 69.23% 615


由此我们可以得出2个结论,攻击为第一属性,最为重要。但是在针对性作战时,比如战士挑战法师,提升相对防御力也就是魔防,要比提升攻击力更有价值。

这也就是为什么你只要提升一个攻击属性,两个防御属性。来取得相对平衡的道理了。

顺便一提的是,竞技场35级套装4件套的效果减少1000防御的确变态,但是当你的防御力超过3500甚至更高,那样的效果就会越来越差。

所以攻击,防御,是最重要的两个属性,大家可以在挑战敌人或者PVP,挑战迷宫时,针对敌人的攻击属性来选择自己的星云,这样可以帮助大家更容易的战胜对手。

其次我想也是很****家关心的暴击值。因为看不到具体的暴击率,就知道暴击好像就是伤害1.5被。那么这个值究竟有多大

作用,值不值得玩家去优先选择呢?

下面我来简单的分析一下,这次不给公式了,因为这个值得推导需要太多的测试和尽力,暂时无有动力,除非给我优秀奖,

我还会考虑下呵呵。扯远了。

第一点大家需要知道,除了攻击以外,就只有暴击值是可以直观的提升你的伤害的唯一途径,抛开RP不说。但是是否装上了暴击的星云,如狂暴之魂。之间的差异非常明显。有一点我可以告诉大家,就是暴击值不但影响暴击率,还影响暴击伤害。

那么这个值是不是可以作为第二属性来选择呢?(也就是镶嵌石头的选择。)

答案是否定的,排除巨大的RMB玩家,针对小RMB玩家和一般玩家而言,那装备上最珍贵的洞,肯定是先给攻击(石头等级相同的情况下。)其次是生命,然后是防御力(法师提升物防,战士提升魔防。)

为什么这样做?因为石头撑起的属性毕竟太少,只有大量的堆才会有显著的效果。但是星云却是可以选择变化的,而且数值巨大。所以我们把这个位置给星云。当然是同级别的选择情况。

举个列子:

我战士38级,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇护L3,这是我常用的3个星云。只有在迷宫中挑战某个BOSS的时候会换神圣之心L3,或者女神之触L3。

由此可以得出,在装备中没有必要刻意镶嵌暴击石,而星云则可以选择暴击来增加你的攻击力。最后,我简单的说下关于装备随即属性的选择。因为我是战士所以我以战士举例,法师同理可证。

以紫装5个属性为例子,从最好的属性开始依次排序。


力量,护甲,物理攻击力,魔法防御力,物理防御力,体质,暴击,生命。

前3个是主属性,力量不但增加攻击力还加物理防御力,护甲增加物理防御力和魔法防御力。1点护甲4点防御,大家都是明眼人,孰优孰劣一看便知。然后就是直观的物理攻击力.

如果正好囊括了前5个属性,那就很好了。最后,统帅我要单独拿出来说一下,这个属性不能说不好,也不能说好,要看在

什么情况下,统帅就是增加你的带兵量,也就是你的佣兵血量。 

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