其实老版本与新版的计算方式差很多哦,快随小编来看看吧!
怎么变的?很多人还在头疼这个问题,实际简单1看就不难看出
本次属性等级换算成百分比的计算公式为:
初始百分比+(属性等级×5÷当前人物级别)
首先是初始百分比,每个职业都有45%点分配。
1、剑灵:15%暴击、15%闪避、15%命中
2、飞羽:30%暴击、5%闪避、10%必杀闪避
3、武圣:25%格挡、20%韧性
那么这次更新后,我们究竟丢失了多少属性?
目前影响属性的目前主要是2个方面:
1:等级,等级越高,属性越低
2:专业相关。专业越对口(具有初试属性)丢失得越少。
举例说明,以140等级为例子
在专业的影响下:
飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+1150*5/140) =46% 降低了74%
剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+1050*5/140) =52% 降低了68%
在等级的影响下:以100级为例子,同样的120%闪避
飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+1150*5/100) =62.5%
剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+1050*5/100) =67.5%
所以,目前这个公式,从专业的角度上来看,完全是开创了中国乃至世界网络游戏历史的一个先河,如果要入选最不合理游戏公式,那么绝对能排到第一。
下面大家看看各个级别在这次更新中的实际下降幅度?以无初试属性的100%来计算。
总结:等级越高,砍得越多,属性越多,掉得越多。对大R,超R是一个致命的打击。
作为132区的仙道会4连冠,1个140精英都过不了,我以及本帮25名V8以上玩家表示如果1周内不做出合理调整,将集体退出神仙道。
大家快试试上面的新版计算方式吧!一定能给你带来新的收获的哟!
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