5月版的最新属性几率计算公式是怎么算?
本次属性等级换算成百分比的计算公式为:初始百分比+(属性等级×5÷当前人物级别)
首先是初始百分比,每个职业都有45%点分配。
剑灵:15%暴击、15%闪避、15%命中
飞羽:30%暴击、5%闪避、10%必杀闪避
武圣:25%格挡、20%韧性
那么这次更新后,我们究竟丢失了多少属性?
目前影响属性的目前主要是2个方面:
等级,等级越高,属性越低
专业相关。专业越对口(具有初试属性)丢失得越少。
举例说明,以140等级为例子
在专业的影响下:
飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+1150*5/140) =46% 降低了84%
剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+1050*5/140) =52% 降低了68%
在等级的影响下:以100级为例子,同样的120%闪避
飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+1150*5/100) =62.5%
剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+1050*5/100) =67.5%
所以,目前这个公式,从专业的角度上来看,完全是开创了中国乃至世界网络游戏历史的一个先河,如果要入选最不合理游戏公式,那么绝对能排到第一。
下面大家看看各个级别在这次更新中的实际下降幅度?以无初试属性的100%来计算。
10级:500%
20级:250%
30级:166%
40级:125%
50级:100%
60级:83%
70级:71%
80级:62%
90级:55%
100级:50%
110级:45%
120级:41%
130级:38%
140级:35%
总结:等级越高,砍得越多,属性越多,掉得越多。对大R,超R是一个致命的打击。
大家都自己可以算一算。这次改版确实变化挺大的。
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