首先,我们假设,摇星斗几率是完全随机的。(不用假设,本来就是这样)
那么在每个位置出现特定的星斗概率是1/7,而有两个位置出现该星斗的概率为(1/7)*(1/7)*(6/7)*3=18/343,大约5%的可能。而三个位置都是相同星斗的概率为(1/7)*(1/7)*(1/7)=1/343,不到千分之三的可能。
如果不关注特定星斗,只要出现相同星斗就行,那么出现两个星斗相同的概率为18/49,出现三个星斗相同的概率为1/49。也就是说,你摇3次星斗,一次出现相同是正常,两次出现相同你就赚了。
至于是否合算,取决于你用其他方法提升战斗力的成本。当你把各种装备都强化到边际成本无法接受地步的时候,可以试试摇星斗。你每摇49次,平均而言,可以有18次升1级,而有1次升6级。总共升24级。由于你摇星斗失败后只付7万,成功则付10万,因此总费用等19*10+30*7=400万银币。相当于每提升一级的成本为400/24=16.7万银币。大家觉得这是否太贵了?但是要知道这是给每个武将的相应能力提高一级,平均下来成本就相当于3.3万,这与装备升到50级以上后每级的成本相当。
以上分析表明,摇星斗可起到锦上添花的作用,就是在你把装备升级到足够高后,摇星斗的成本优势才开始体现出来。
结论就是,摇星星比养马划算!
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