R27全属性是否降幅50%?这个问题确实值得分析呢!
本次之后,大家发现原有的百分比属性消失了,取而代之的是属性等级。有玩家发现更新后的属性与原有相比,基本上都是下降了50%左右。那么现在的人物属性是怎么计算的呢?
新版属性计算公式:
新版绝大部分的属性概率=初始属性+属性等级*属性系数(k)*1%
必杀计算公式不同: 必杀=必杀等级*0.1*1%
随着等级增加,属性系数"K”会越来越小;这也是为什么高级别的玩家感觉属性下降最明显的原因了。
举例:某100武圣的数据:
暴击率=5%=0%+100*0.05*1%=5% 符合公式
韧性=39%=20%+380*0.05*1%=39% 符合公式
格挡率=59.4%=25%+688*0.05*1%=59.4% 符合公式
命中率=20%=0%+400*0.05*1%=20% 符合公式
破击率=21%=0%+420*0.05*1%=21% 符合公式
闪避率=5%=0%+100*0.05*1%=5% 符合公式
必杀=40*0.1=0.4 符合公式
另外,各职业的初始属性是没有变化的,依旧是:
飞羽 暴击 30% 必杀 10% 闪避 5% (必杀是以100必杀等级的方式给出的)
剑灵 暴击 15% 命中 15% 闪避 15%
武圣 格挡 25% 韧性 20%
新版本属性计算方式造成影响以及解决方法,首先是副本难度变相提升了,现在怪物没有变难,但大家的属性下降太多,玩家变弱了。以前靠闪避、格挡能过的副本/轮回塔/生肖等现在过不去。
另外像格挡闪避流武圣、暴击闪避流飞羽这样是双属性职业都无优势了。竞技场中还不如直接堆单属性,破碎、斗转、百步这样的克制型命格威力再显。
所以大家可以根据文中提到的公式来加强属性了,为了适应现在的属性计算方法,提升单一属性是唯一可行的,也许在这个版本之后我们又回到暴击是飞羽专属、格挡是武圣专属、闪避是剑灵专属时代了。
大家是不是觉得原来角色的分工更加精确了。话说,实力还是制胜的关键。
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