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弹弹堂2攻击伤害宝珠选择 根据输出选择宝珠

2012-08-20 15:03:00 来源:聚侠网 作者:

弹弹堂2如何输出最大化?弹弹堂2攻击伤害型宝珠如何选择?

攻击、伤害宝珠选择:

令x=伤害/当前伤害-攻击/(当前攻击+1000)

x>0,选伤害

x=0,伤害攻击都可

x<0,选攻击

设攻击伤害属性和为常数a,伤害为x,则攻击为a-3x(1伤害=3攻击,经验值),则输出最大等价于:

令f(x)=x*[1+(a-3x)/1000],求f(x)max

f(x)=x+x(a-3x)/1000={-3[x-(a+1000)/6]^2+(a+1000)^2/3}/1000

当x=(a+1000)/6时,f(x)有最大值(a+1000)^2/3000

例:

1)若攻击伤害属性和为1400,则当伤害=(1400+1000)/6=400,攻击=200时,有输出最大值

2)若攻击伤害属性和为2000,则当伤害=(2000+1000)/6=500,攻击=500时,有输出最大值

3)若攻击伤害属性和为2600,则当伤害=(2600+1000)/6=600,攻击=800时,有输出最大值

4)若攻击伤害属性和为3500,则当伤害=(3500+1000)/6=750,攻击=1250时,有输出最大值

5)若攻击伤害属性和为3800,则当伤害=(3800+1000)/6=800,攻击=1400时,有输出最大值

6)若攻击伤害属性和为4400,则当伤害=(4400+1000)/6=900,攻击=1700时,有输出最大值

7)若攻击伤害属性和为5000,则当伤害=(5000+1000)/6=1000,攻击=2000时,有输出最大值5)若攻击伤害属性和为5600,则当伤害=(5600+1000)/6=1100,攻击=2300时,有输出最大值

8)若攻击伤害属性和为6200,则当伤害=(6200+1000)/6=1200,攻击=2600时,有输出最大值

9)若攻击伤害属性和为8000,则当伤害=(8000+1000)/6=1500,攻击=3500时,有输出最大值

由以上分析可见,当伤害低于400时,全力堆伤害,当伤害大于400时,伤害攻击效果基本一致。 

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