有请百度弹友大爱烈火猴给大家爆料下弹弹堂2新宝珠系统各种真相。
1. 原先属性宝珠加多少属性现在还是一样的,如SL3变成L11,加48点属性现在不变。(伤害护甲一样)
2.珠台拿宝珠50点一次,那是最初级的,后面不知道,拿的是未绑的。
3.属性孔还是9个,对于那个每3级多一个属性孔表示完全不解。开孔还是6个孔,和以前的开孔系统几乎不变。
10级开两个属性孔,15级第三个,后面每3级一个,33级开满。
4.宝珠合成可以升级宝珠,只能拿低等级的宝珠合成。比如3级的属性宝珠,只要是2级1级宝珠就能合成升级(攻击防御属性都行)。高等级宝珠的升级还是很麻烦的,需要积累,这个我等赖人就不统计了。
5.豹速被和谐了,SL3豹变成了L11。穿甲也说要和谐,通过效果看不出,估计是减少穿的程度。吸收看不出有削弱。
总结:
1.更新宝珠系统无论对原先花钱弄宝珠还是没花钱的玩家都没有伤害,没人吃亏,副本出的渣渣宝珠倒是可以派上用场了。对于那个珠台,是大R要管的。对于新人的伤害嘛
2.没更新的区就别精炼宝珠了,打到的留着,可以去精炼宝珠意义不大。一个例子,以前的SL3变成L11,L3变成L9,一个
L11升级要18个L3。(L11升级要10368-3456=6912经验,一个L3加384经验,正好18个)
欢迎关注我们