经过长达五年时间的积累与沉淀,网页游戏已经成长为中国文化创意产业的主要推动力之一。凭借本身具有的轻便化、时间碎片化特征,网页游戏成为广大青年白领、大学生等用户群体休闲娱乐的重要项目之一,也因此成为文化传播的重要载体。据易观数据显示,预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,用户规模将于年底增至7500万人,广阔的市场前景与庞大的用户基数将进一步促进页游市场的竞争与发展,并随着市场规模的逐渐壮大,其“传播文化”的能力也将日益扩大。
日前,由国内一线网页游戏平台哥们网推出的天眼玄幻新游《天界》,以传承五千年华夏文化为宗旨,融合女娲补天、神农尝百草、刑天舞干戚等上古神话,并添加传统文化中的剑仙、御道、飞升、修真等仙侠元素,营造出契合国人审美与文化认同感的东方玄幻世界。据相关负责人介绍,《天界》在创作的过程中始终以传承上古华夏文明为宗旨,在为玩家带来精彩体验的同时,也向玩家潜移默化地传播上古世界里宇宙观、自然观、种族、民俗等不同文化概念。
目前的网页游戏市场逐步从“渠道为王”走向了“内容为王”的时代,网页游戏作为文创行业的重要分支,在制作过程中少不了从历史文化中吸取精髓,自然也需要“饮水思源”,向用户群体传递正面的文化力量。武侠文化中的“侠义”、玄幻文化中的“自然法则”等文化内容早已在国人心中根深蒂固,非常容易引起国人的共鸣,网页游戏若是能够取其精华,相信相信将得到玩家的进一步认可。因此,《天界》中的上古世界在“仙侠卫道”的基础上,经过了部分再创作,玩家的举动和判断将直接影响到部分剧情的走向。据悉,《天界》官网(http://tianjie.game2.cn/)在上线不到半月的时间里突破20万人次访问量,庞大的用户基数有利于游戏承载起传播上古文化的使命,而取材自上古华夏传说的内容更能引发用户的共鸣。
业内人士指出,网页游戏应该承载起传递正面文化力量的使命,而想要担起使命必须以“精品化内容、便捷式操作、爽快体验”为导向,从中国五千年文化乃至世界文明发展史中汲取精髓,才能做到推陈出新、为玩家带来有深度有影响力的游戏产品。也许在不久的将来,我们能见到更多的以“传承文化”为使命的优秀游戏作品出现。
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