在大侠传游戏里,从全队属性加成来看,为何想先提这个呢,全队属性加成初始一级尽然各不相同,
拿我手头试验的两只兽:赤炎金猊,一级加成,全属性52,升到8级,全属性加成416;幽冥玄蛇,一级加成,全属性46,升到8级,
全属性加成368,如何来理解这些数字:赤炎金猊每升一级加52点全属性,幽冥玄蛇每升一级加46全属性,自己可以算算,
52*8=416,46*8=368,当赤炎金猊100级的时全属性加5200,幽冥玄蛇加4600,各个兽属性加成是有差异的。
从攻击效果来看:15个兽有7个兽是外攻攻击,6个兽为内攻攻击,两个兽无视防御攻击,看来还是达到了一定平衡。
从大侠传游戏里看,主角加成来看:给主角加暴击,意味着主角有输出,而扇子这样低输出的职业加上暴击似乎也能充当一流攻击好手。给主角加速度,意味着主角高怒气技能比别人早放,异兽也能早一时间释放技能,给主角加生命,是血牛的选择,加内攻和外攻,是从主角作为攻击输出职业来选择,为确保存活,阵型中需要考虑带有加生命的位置。而冷门的加韧性,外防,闪避,用得好也是有作用的。
下面列出几个个人感觉不错的兽:
主角是外攻职业:
烈火麒麟,异兽外攻全体攻击,属性成长有52,阵型中有暴击、外防,这个兽配合早期的石破天在外防位置,另一位置配上高爆类型,搭配主角全外功,输出相当惊人。
主角是内攻职业:
赤炎金猊,异兽全内攻攻击,属性成长有52,阵型中有生命、命中加成,1号位生命加成可以放置异士,搭配主角和2号位命中加成,是追求稳健人士的选择。
欢迎关注我们