QQ部落守卫战现在几个主要问题如下,建筑队列不足,骨片花得太多来得太慢等等。
一、建筑队列的严重不足,就拿主要建筑来说,英雄每升级一次,全部建筑升级的话就要60次,而基本的建筑队列一天才10次,不花钱就绝对升级不了建筑,那么增加建筑队列就要拼命的花点券。那么留下来继续玩这个游戏的肯定只有少数几个会花钱去买点券的人,大部分玩家就会走人,网页游戏多的是。
不在乎这一家。正常的队列应该每天40次左右,辅助的队列20次,这样才算正常,而且这队列冷却时间不知道设计者怎么想的10个小时,估计也是为了让玩家买点券。
所以从建筑升级队列来说,这款游戏不适合那些普通玩玩不花钱的玩家。至于龙蛋增加点券只有在基本建筑队列40次的状况下,才会变的有意思
二、骨片。骨片来源方式很多,但是,就总量来说,来的不如花的多,而且来源上有诸多限制,时间,次数等。而且骨片不能在市场进行交易,说回来,在不花费点券的情况下,骨片会奇缺,而且兽骨坊升级骨片就增加也不见的就能增加多少,就按8个小时90片来算,在7级英雄的时候也只够升级1.5件武器的。每天最多对5件武器升级一次,所以我感觉着武器升级怎么没有封顶的?这就等于高等级的英雄拿着把菜刀。
三、市场。这个市场有跟没有一样,因为经验和声望是充足的,又不是 过分充足,所以没有交易的必要,而打过来的东西更加不能进行交易,因为这里有任务,交易了就完不成任务,而且市场的交易不广泛,多余的人力金钱不能与奇缺的骨片进行交易,这所以说着市场根本没有用
三、民居,产出太少,杯水车薪,而且在建筑队列缺乏的情况下,根本不可能去升级民居。而且士兵产量竟然跟民居是没有关联的
四、农场,每天还设计种植次数,还不如别增加农场这个选项来的好。其实农场产量也只是一般般,完全没有必要进行限制,更何况没有保护期的时候,出兵更加需要钱。
五、活力值.0120我每天多是这样看着这活力值,既然每天只有60的活力值,那么搞个120干嘛,而且这点活力打任务就花去了40,剩下20的活力值,感觉就没有意思了。而且对活力值的限制直接导致了市场的废弃,因为不能出征多次就无法打的更多的东西去市场交易,更何况出征是有时间限制的。
六、宝石,不不知道全部装备多有宝石会到何年马月。很明显这个游戏缺少一个打宝石的地方。要么就不应该增加宝石这个选项。7级了才5块宝石,还不如没有的好。
七、猎场,攻克关一些水晶的关卡难度过高。7级的回头去打5级的地方还通不过,这明显不正常的。第一章水晶关能过的时候、英雄早就可以在第三章玩了。而且这里应该吧士兵的产量改成宝石的产量,而士兵的产量跟民居相关联。
总的来说,照目前来说,如果花费RMB的话,这个游戏还可以继续玩,如果不花点钱的话,这个游戏就肯定玩不下去的,不知道游戏设计者对游戏的定位是什么?一般来说网页游戏以免费来吸引玩家,也就是说大部分免费,在一些方面上收费,而这个游戏是个不花钱就玩不下去的游戏。
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