仙落凡尘吞噬星空战场由以国家为单位的三方对抗,改为随机两大阵营——“冰帝”与“炎尊”的分庭抗礼,最终角逐最强天帝!
具体规则:
1、玩家进入战场后,随机分配阵营
改造后,吞噬星空战场不再以国家为单位,而是在进入战场时随机分配到“冰帝”或“炎尊”阵营,击杀敌方阵营的玩家为本阵营增加积分,战场结束时,积分更高的一方阵营为胜。
进入战场后,玩家的角色名、称号、宠物名都会被隐藏,统一以代号标识,敌对阵营的玩家名字为红色。
注:不同场次的吞噬星空战场,玩家所属的阵营不一定相同。玩家无法击杀本阵营的玩家。
2、积分计算
①击杀敌方玩家获得战场积分,敌方玩家的积分越高,击杀所得的积分越多;
②在战场内,每30秒自动获得一次积分,但死亡状态下不获得积分;
③被击杀后,积分掉落;
④阵营积分等于该阵营所有玩家的个人积分总和,战场结束后,阵营积分更高一方为胜,每周个人总积分第一的玩家获得“天帝”称号,持续一周。
3、取消采集积分
原战场采集活动和采集积分机制取消,玩家原有的采集积分按1:0.6的比例兑换成荣誉积分,原采集积分兑换的道具并入荣誉积分兑换中。
4、新增“狂化技”
原吞噬星空战场“怒气技”调整为“狂化技”,根据玩家死亡或者击杀次数动态变化。
“狂化技”按等级提升玩家的基础属性(攻、防、血),刚进战场默认0级,玩家每死亡一次,狂化等级提升1级;玩家每击杀1次其他玩家,狂化等级下降1级(最低0级)。
注:狂化技在退出战场以后立即清零,再次进入战场,狂化等级从0开始。
5、复活功能调整
为了配合强PK的玩法,现对吞噬星空战场内复活功能进行调整:玩家在战场内死亡,选择“回到出生点”则免费满血复活,回到出生点;选择“原地满血复活”,则花费一定元宝,原地复活,继续战斗。
6、补充说明
改版后第一场吞噬星空战场(周三)将产生“天帝”,不计算改版前的积分(即周一战场所得积分)。本周过后,“天帝”产生规则不变。
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