一、深渊系统调整:
深渊系统作为近期的主打系统,我们将对其进行不断打补丁修正,也希望大家在玩的过程中提出意见和建议。
目前我们对怪物名字颜色的设定是:红色代表尚未有人认领,紫色代表这个怪归你所有,灰色代表这个怪已经被其他玩家认领。 在游戏过程中,我们发现紫色名字的提示并不具有存在的意义。因为无论红色还是紫色,都代表玩家攻击他即可获得收益。因此,我们在这个版本中将紫色名字统一显示为红色。
其次,在我们推出深渊后,修改了「体力-经验」的对应模式为「丰收值-经验」的对应模式。为满足部分付费玩家的需求,我们在这个版本开放了丰收值购买系统。通过购买丰收值,玩家每日可以获取更多的经验,和挂机过程中掉落的金币等额外资源。同时,体力的购买价格有所降低。
我们观察到,玩家会更倾向于在底层刷怪,50级的玩家在20的地图上练级并不是合理的游戏规则。为了解决这一问题,我们调整了「深渊」的衰减机制,在低于自身等级的地图刷怪将会有所惩罚。同时,为了避免上层地图过于拥挤,造成玩家无法升级,我们更换了多张「深渊」的地图,扩大了地图面积,让玩家不再「抬头不见低头见」。
二、神殿争夺战:
为了鼓励大家获取领主公会的争夺,在公会宝库收获宝箱以外。所有领主公会的玩家每天都将可以领取一次领主公会礼包,礼包包括:马场钻头*3;1级宝石袋子*1;金币*400000。同时,为表彰会长的辛勤努力。原来的额外buff将仅有公会会长和副会长享受。
三、界面调整:
统一各个窗口的显示字体
在神殿战界面可以方便地查看其他公会的情况
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