在皇帝online的阵法里,七星,增加血量,偃月增加暴击,鹤翼增加闪避,那都是针对队伍而言,那怎么选择呢?这个问题就要考虑另外一个很重要的因素:兵种。
有五个兵种:步兵,弓箭,车兵,骑兵,和器械
步兵,防御最突出,如果步兵将领多,选增加防御的阵型最划算,天门阵增加整体防御,对于步兵来说,在高防御上增加的整体防御效果显著。
弓箭,攻击弱于器械,血量弱于车兵,敏捷如果骑兵,防御弱于步兵,也可以说,兼备其他四者的优势,混合适用的阵型比较多,俗称多面手,但是,有一个致命的地方,如果大面积使用,反倒会造成赢面的下跌。虽然很多人没明白这其中的含义,但是通过实战发现,弓箭手多的战斗,赢面会比较低。当然,我是说同级别或者越级挑战,如果你非得拿个压倒性实力的例子还说,那我也不会多说什么,你爱欺负小号,算你有本事,和我没关系。
车兵,血量是其优势,多数人选择车兵就是作为肉盾来使用的,肉盾,肉盾,没血怎么叫肉盾,是不?从高手的战斗来看,大家似乎产生了一种默契,车兵前面死扛,后面器械输出。其实,就这点而言,已经产生了一种误区,车将,出了作为单挑血牛出现的同时,很多车将也是群架的输出高手,这些取决于武将中兵种属性,很多车将的兵种属性中血量和攻击都很突出,这样的车将绝对是群架的主力搭配。
骑兵,敏捷最突出,敏捷意味着闪避,在武魂不高级的时候,靠敏捷单挑,有优势,随着时间的推移,武将的成长,武魂的高级,骑将的单挑优势越来越小了。本来,靠闪避多打别人几次,可是,武魂中高级软猬甲,让你的多攻击几次反倒受其害,攻击不高导致打不疼,血量不高,导致磨不死对手。但是,兵种属性中,敏捷的突出却可以造成群战中的多闪避,这意味着什么,不用我多说了吧。
器械,以高攻击著称,但是,高攻的同时也意味着其他属性的比例下跌,注定了,不能用来抗,只能用来输出,这就是说,在群架中,器械最好躲起来猛输出,而不要用来抵挡。单挑将来说,器械确实是不错的选择,打人真疼。
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