国产页游为何发展如此迅速?
就页游行业来说,世界上没有任何一个国家的发展速度比得上中国,国产页游取得如此傲人成绩背后,离不开这块孕育他的土壤,下面就和大家探讨一下是什么造就了页游的疯狂。仅2013上半年页游的市场份额就达到53亿元,覆盖用户2.79亿, 500万以上月流水游戏达到30多款。这种盛况离不开天时地利人和,当然更多的是来自利益的驱使,特别许多人看到页游背后的暴利。
我国页游不但在不土做得风生水起,而且还出口到世界上的各个国家,在东南亚、日韩、欧美等等,你都可以看到国产页游的身影。我国的页游行业站在世界行业之巅已经是毫无疑问的事情了。
网速限制:这是国情 也是孕育页游的土壤
直至2013年二季度,中国平均网速仅达2.8 Mb/s,也就是每秒下载速度为280K,这相对于动则上G,少则几百M的客户端游戏来说,简直是杯水车薪。如果说玩一款游戏,还虽要等几小时甚至一天,那么客户端这道门槛并不是所有人都愿意跨过去。而页游这种无端式的独有特色可以说正好弥补了网速的问题,玩家只需要在游戏开始时进行几十秒的加载便可以进入游戏,而更多游戏的下载分摊在游戏中的各个部分,让用户不但可以先玩,还感觉不到下载所占用的时间。而且这种无端式的模式,还方便玩家在任意角落随意玩。所以可以说,页游为什么他在中国能火,因为他更符合中国的国情。
硬件条件:环境造就了页游生存空间
对于中国游戏市场来说,游戏硬件永远都是硬伤,毕竟大家经济也就如此,也没太多人愿意花几个月的工资去配上一部游戏级别的电脑。而整个的电脑环境,或者我们可以从XP及IE目前的市场占有率可以窥见一斑。随着游戏品质、画面、容量等各方面的提高对硬件上的需求必定也越来越高,而一旦当硬件跟不上时,游戏体验更是致命的。而相反,页游对电脑硬件的需求并没有那样苛刻,一般基本办公的电脑就可以玩转所有页游,简单一个集成显卡也就可以也就可以应付所有画面的游戏,这样极为低级别的入门门槛,可以说为页游发展打下坚实的基础。
入门0消费:用户群体的无限扩大
对于绝大多数玩家来说,免费是一个极大的诱惑,再加上页游这种轻量化的特性,似乎玩一玩不太费时间,也不太费金钱,这也使得页游面向的用户群体变得史无前例的强大,许多并不是游戏玩家的用户也逐渐变成了页游玩家。尽管这部分免费的用户不能带来直接的收入,但正因为有了这部分玩家的存在才会促使更多的付费型玩家出现。用户群体的扩大加上成熟的游戏运营模式,页游获得的发展远比端游行业要快。
宽松的环境:没人关注才是最好的关注
从页游兴起到现在,非常庆幸的是没受到太多政策上干扰,尽管是国家发布了不少法律法规,但旨在也是规范页游市场,并没有说给其带来太大的冲击。而且在这市场在刚开始时,也并没有大企业所介入,就算腾讯、盛大的传统游戏巨头,也只是在游戏发展到一定程度上才出现,且也并不是他们的主战场。在舆论方面,由于大家的目光还是继续关注于端游本身,对页游还没有太多的关注。这样宽松的环境导致页游在这几年犹如雨后的春笋般生长,但是这样环境下也导致许多问题,如玩家维权困难、抄袭、赌博、不良竞争等等,不过这也是后话了,而且相信随着行业的壮大,这些不良的内容会受到市场的淘汰而慢慢消失。
联合运营:大大减少了游戏行业的入门门槛
页游的兴起可以说是伴随着联合运营的普及和成熟。一款流行的游戏离不开成熟的市场推广和渠道,然而这些都是需要大量金钱所支撑的,如果一款游戏是受欢迎是成功的,市场的投入自然是值得的,但当游戏表现并不怎样的时候,这就跟把钱扔入大海没什么区别。如此大的风险对于刚起步的游戏公司来说无疑是种巨大的考验,更何况还不知道能否凑齐这么资金。而联合运营模式的出现正好解决了这问题,把研发和运营分离,研发商的只要熬着把产品做好,运营平台成熟的用户渠道及资源即可以把用户引入到游戏,这种风险分担,成本分担模式,使得页游的准入门槛大大降低许多,也使得越来越多的企业涉及页游,也使得更多起步低的页游公司得到发展机会。
行业在努力:日新月异 变化我们看得见
不得不说页游行业的发展离不开从业人员的努力。在页游行业,绝大部分公司保持着6X12的工作时间,客服运维更是7X24小时的待命,大家都在拼命地研发,拼命地推广,似乎大家都在用生命在做游戏。借着这股冲劲,在游戏品质方面,页游从最开始的文字游戏、到后来的FLASH、再到HTML 5、到现在Unity 3D,其中仅用了几年时间,甚至有些页游展现出来的水平已经达到端游的水准。而在市场推广方面,页游的足迹遍布于互联网的各个角落,从资源站到视频网站,从文字站到音乐站,我们都很难找到一个没有页游广告的网站,甚至我们的产品已经出口到国外,并获取不俗的成绩。汗水与成功是对应的,正因有着这群不辞劳苦的人,也才有着今天页游市场的成绩。
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