梦之队体育场FAQ:
Q:我的体育场有什么作用?
A:体育场内可建设各种建筑,并且可升级。其中包含大量福利性建筑,可提高“球员属性”“声望”“士气初始值”等,并且新增一项赛事“荣誉赛”
Q:我的体育场在球队多少级时开放?
A:12级
Q:中心建筑等级是否可以超过球队等级?
A:不可以(当前球队等级上限是55级,建筑等级上限就是55级)
Q:其他建筑等级是否可以超过中心建筑等级?
A:不可以
Q:特训与普通训练如何进入?
A:通过训练中心进入(需中心建筑2级开放)
Q:名人堂如何进入?
A:通过雕像进入(需中心建筑12级开放)
Q:建筑开放等级都是多少?
中心建筑2级开放训练中心
中心建筑3级开放仓库
中心建筑5级开放球馆
中心建筑7级开放转播中心
中心建筑10级开放表演中心
中心建筑12级开放雕像
中心建筑15级开放停车场
中心建筑20级开放科技中心与荣誉赛
在开放新建筑前,其他建筑需升级到当前阶段的顶级,例如中心建筑要升级7级开放转播中心,就需要其他建筑均升级到6级才可升级。
Q:“建设费”是什么?
A:“建设费”是体育场新增计量单位,可用于升级建筑,提升各项功能设施等级
Q:“建设费”如何获取
A:“建设费”获取途径有两种:
1)在“中心建筑”开放参观可获得建设费
注:“中心建筑”等级越高开放参观获得的建设费越多
2)先通过“表演中心”召集球迷(召集球迷每天只可进行一次)积累球迷,然后在“中心建筑”举办表演赛(表演赛每天只可进行一次)时球迷会交纳“球馆”座位与“停车场”车位的建设费。举办表演赛后球迷会被消耗
注:“球馆”的座位与“停车场”的车位越多,通过比赛获得的建设费越多。不同的座位与车位获得的建设费也不同,“转播中心”可调整座位与车位的价格
Q:仓库是什么?
A:仓库为建设费的库存上限,当现有建设费超过库存上限时,将无法继续获取,仓库等级越高库存上限越高
Q:我的球馆是什么?
A:球馆可建设4种不同的座位,在举办表演赛时获取的建设费也不同。
Q:停车场是什么?
A:停车场可建设3种不同的车位,在举办表演赛时获取的建设费也不同。
Q:转播中心是什么?
A:转播中心可控制球馆的座位的单价与停车场车位的单价,同时可发布广告可使召集球迷所获得的球迷数量增加
Q:表演中心是什么?
A:表演中心可召集球迷,提升球队魅力(请注意每天只能召集1次球迷,提升魅力消耗掉之后就无法再进行表演赛)
Q:“球迷”如何获取
A:在“表演中心”未开启时,每日会有5000个球迷。出现“表演中心”后可通过召集球迷来获取球迷,其中邀请不同的球队获取的球迷数也不同,可在”转播中心”发布广告获取更多的球迷。
Q:球队魅力有什么作用?
A:球队魅力在表演中心内提升。可以提高比赛时球队的初始士气值,需要消耗球迷来提升。如果7日未提升球队魅力,球队魅力所提升球队士气会降低50%,需使用一天的球迷来恢复。
Q:士气系统有什么变化?
A:士气系统初始值=50+球队魅力,满值为200。小节结束士气不归0。暂停效果对自己更有优势
Q:“啦啦队训练”是什么?
A:啦啦队训练在“训练中心”内,需雇佣才可使用,每日只可购买一种,每场比赛消耗一次,会提高比赛获得的声望,中场会恢复场上球员5点体力,第三节开始时提高10点士气
Q:科技中心有什么作用?
A:科技中心可提高球员属性,有两种方式可提高:
1、基础研究:提升全队球员原始属性,每次研究都有一定几率成功升级
2、加成研究:提升基础研究的效果,每次研究都有几率爆击(投入100荣誉爆击成投入800荣誉等),荣誉可通过荣誉赛获得。
Q:荣誉赛什么时候开启?
A:开放科技中心同时开放荣誉赛,荣誉赛可获得荣誉用于科技中心的研究。荣誉赛入口图标会显示在右上方
Q:荣誉赛是什么赛制?
A:荣誉赛是针对本服球队的排名,每个球队可以对排在自己前面的球队发起挑战,每日可挑战5次,挑战失败会有CD,CD时无法挑战。该赛制无法操作,可立即结束。每场比赛均会奖励荣誉,每2日可领取一次排名奖励。每周日15:45-16:00暂停荣誉赛
Q:排位赛是什么赛制?
A:每周日16:00荣誉赛前128名的球队会进行排位赛,排位赛可操作,8强前比赛进行的是单败淘汰赛,8强后比赛进行的是双败淘汰赛,会奖励大量荣誉。
Q:可以查看好友的体育场么?
A:可以,在中心建筑达到9级时可以查看好友的体育场
Q:垃圾是什么意思?
A:中心建筑9级后,会不定时出现垃圾,垃圾存在时举办表演赛获取的建设费会减少,垃圾存在时间过长会扣除建设费。垃圾可以自行清理,也可以帮助好友清理,帮助好友清理可获得一定的声望奖励(每日前5次)
Q:开放参观一共几次?
A:每天免费3次,付费2次
Q:比赛暂停,士气怎么没有减半?
A:士气系统新增了初始值加成,初始值=球队魅力提升士气+50
使用比赛暂停:
当己方士气低于初始值,增加现值到初始值差值的一半。当己方士气高于初始值,就不变。
当对方士气高于初始值,减少现值到初始值差值的一半。当对方士气低于初始值,就不变。
举例:
A初始值120,B初始值60。
比赛途中士气为150。
如果是A使用暂停,A的士气不变,B的士气不变;如果是B使用暂停,A的士气-15,B的士气+6。
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