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卧龙吟结婚系统详细解析 最高效率娶老婆

2013-02-21 14:32:00 来源:聚侠网 作者:

上了120级的朋友们,对于刚出的结婚系统相信早已盼望已久,不管是哪国,对于知己及老婆的属性加成及小孩的自定义武将都是必须的,必然是此游戏的一大灵魂。根据官方的资料,我仔细研究一番,将心得分享如下:(PS:此贴只针对如何超性价比把MM弄成知己分析)

游戏总共设置有36位MM,紫色有19个,橙色有17个,其中紫色加战攻的有2个,战防4个,策攻3个,策防2个,普攻3个,普防5个。

橙色加战攻的有4个,战防2个,策攻3个,策防3个,普攻3个,普防2个,毫无疑问,橙色MM加成属性好,老婆必须是其中之一,无奈女神都需要花金币去搭讪(必须高级寻访,你才有机会结识),每日初始2金币刷新,每次加1,20金币封顶。每个英雄再穷也要为老婆筹备粮响啊,高富帅就不说了,每天消费不多的?丝英雄们,如何筹划好金币去讨个女神回来呢?或者如何高效率让你的知己为你打气助威?

首先分析一下该选择哪类MM作为知己,首先要明确目标,做到有的放矢,因为初期会谈都要花金币的,好感要到15级才能定型,而1级的好感度加成几乎没有,所以必须首先要确定会谈哪类MM,总共6个,必须6样属性一样一个,相同属性不加成,老婆一个。

在选择MM时,需要考虑颜色问题。如果你执着于橙色而不计较金币,当然只选择橙色MM会谈,因为你必须要选择一个橙色老婆,所以必须要高级会谈。在此分析一下性价比。

总共17个橙色MM,如果能寻访到MM的话,每个MM遇到的机率是1/17,谈话一次6金币,得到15到20的好感度,要增加到15级,因为没有数据,我想至少要会谈30次(或者设为b),每天先暂时设为寻访5次,总共20J,平均4J一次,假设寻访到MM的几率为1/3(或者设为1/a),那么寻访到MM一次的话是12J(或者4a),那么寻访一个MM所需要的金币为:4*3*30*17=6120或者4*a*b*17=68*a*b,6120只会少不会多。

有效谈话每次6金币,或者8金币,平均7金币,30次总共210J,所以总共为6330J或者68*a*b+210。当寻访MM增加时,每个MM的几率是一样的,由于总共17个不变,寻访越多,几率越大,不考虑MM 的加成种类的话,设寻访N个MM,则几率就变为N/17,只是有效会谈所需要的金币增多了。

比如两个:6120/2*2+7*30*2=6540J,有人会说,我怎么会谈得越多,花的J差不多,是的,几率就是这么奇怪,但是你要想到一个事实,时间问题,每天寻访5次,你1个MM需要寻访17*3*30=1530次,总共306天!!!!

所以说,5次是决对不够的,大家可以算算,3个月或者100天出的话,平均每3天出一次相同的MM,至少每天寻访15次,平均每次9J,每天135J,如果这个可以接受的话,7个MM也只需要同样的时间,不信你也得信,但每天的有效会谈次数随着MM 的增多而增加,当1个的时候,每天有效会谈次数为0.3次,2个为0.6,3个为0.9,4个为1.2,5个为1.5,6个为1.8,7个为2.1,所以最高为14J,对于寻访所需要的金币可以忽略了。

由此可得出,如果你想要橙色老婆的话,顺便也搞6个橙色知己吧,在三个月的时间内把MM先带进知己列表的话,如果你运气不是很好,也不是很差的话,每天至少要寻访15次哟。

另外,MM加成的种类区别只在于影响初始寻访选择MM的某个人,在初始谈话时,做到广撒网再收鱼,即只要遇到MM就上去跟她聊天,还是那句话,谈话的钱相比寻访的钱可以忽略(根据当日情况决策,如果谈多了,就不划算了,每天最多谈3次),因为说不定下次还会谈到这个人,但是当某个MM谈话高于其他同类MM两次时(这肯定是有几率的,不过我头算疼了,不想算了,凭感觉暂定为两次),你就得把她锁定了,其他忽略。

OK,其他的,当然要尽量用军勋来培养感情了,祝各位早日把老婆娶回家,在面对MM时,不要走错了方向。也向版主MM讨点金币用用。英雄挣点小钱娶老婆不容易啊。

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