1、武将被攻击时怒气变化的计算公式
怒气的变化值=该武将被攻击的怒气增减+攻击方技能的影响
简单说,一个武将在被攻击时怒气的增减由两个因素决定:第一个因素是这个武将被攻击时,他能增加多少怒气;第二个因素是,攻击该武将的技能对怒气的影响。最简单的例子就是,一个普通武将(注意是普通武将,不是特殊武将),比如鲍鱼之流,当他被普通攻击时,他自身能增加25的怒气,同时,普通攻击对被攻击一方的怒气没有影响,因此,实际体现的效果是鲍鱼增加了25的怒气。(汗,感觉好像没说)。
2、武将类型
前面已经说过,武将被攻击时怒气的增减由两个因素决定,其中一个因素是武将被攻击时候,他自身能增加多少怒气。不同的武将的集怒效率不同,现阶段分为以下3类
(1)普通武将,除了下面(2)、(3)以外的武将均为普通武将,这类武将被攻击时增加怒气25,主动攻击时增加怒气50;
(2)较高集怒武将,这类武将现阶段有时迁,时迁被攻击时增加怒气35,主动攻击时增加怒气70(楼下有人回复石勇和蒋门神被攻击也增加怒气35、王英被攻击增加怒气30,特此记录,以做参考);
(3)高集怒武将,这类武将现阶段只有项充,项充被攻击时增加怒气50,主动攻击时增加怒气100,所以不要说项充的怒气是BUG,这个游戏策划刻意为之。
3、技能对怒气的影响
一般的技能和普通攻击对怒气没有影响,也就是说这类技能打到普通武将就是增加25怒气,打到时迁就是增加其35怒气,打到项充就是增加其50怒气。但现阶段有3个武将的技能对怒气能产生影响,分别是:
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