傲视天地梦回三国过关羽和吕布的时候,宝石是如何配置的:
一般情况下196级关羽需要6个16宝石,大汉分别是2个16,2个15的统勇。
198级吕布需要9个16是最稳妥的配置,其中岳飞是2个16,2个15统勇,张良2个16,2个15,一共9个16。也有很多玩家凭借高坚韧度兵器,尤其是大炮,只用了8个(也有用7个的)16过图,那就只有减少岳飞的宝石了。
过完吕布后,我们实际只有4到4.5个17,就拿着这点宝石,我们踏上了从200到218级的征程,218级基本上是14到15个16可以过完,过完后打副本最多有16个16,也就是8个17。这8个17,刚好吕布4个,郭嘉4个,你一个富裕的都不会有。
由此可见,在到达218级之前,你的宝石只够分成8颗,给战法4颗宝石,策士4颗宝石,甚至有的NPC,你只能给一个人,宝石的颗数将更少。如果把所有宝石拆成12颗使用,其结果就是:你谁也没给宝石!这个问题在200级开始的时候,还不突出,但是越往后,你就发现12颗宝石根本就打不动了。
这就是残酷的现实!我们只有面对,无法改变,希望后面上来的玩家,在抓获吕布后,马上就给他4颗宝石吧!如果是8个16,就吕布4个,策士4个,之后多出来的宝石,低于16的,可以忽略不计了,到了一个16,就可以合上去一个17,直到吕布4个17,策士4个17为止。
至于220级地图,不用说,再来4个17,这4个17应该作为机动宝石,给该给的属性,不是加吕布勇,就是加郭嘉的勇,还可以为第三武将配置主攻属性。等兵器基本满级,你就可以到达220级了。
听了上面的宝石分配大原则后,还有一个残酷的现实要告诉大家,不要指望破防NPC了,堂哥不给和18级宝石,超R目前推图到230级地图了,还是在用17级宝石死扛呢。
本来任何武将的攻击属性都需要8颗宝石,可是我们只给了4颗,也就是说有一个属性被对面NPC完全破防了,即便是我们配了宝石的属性,是否完全破防对面NPC也是要打个大大的问号的,能不被NPC完全破防就很不错了。举一个例子吧,一个88级的炮,坚韧度85%,攻击力28000+,配合4个17宝石的吕布,打对面战法将13000+,人家回手就是23000+。
吕布的宝石,给了4个统,策士就是4个智力了。为什么吕布给统,不给勇,我也很纠结,从属性上看,明明是勇高,统低,可是宝石偏偏给统,按数据流的说法,吕布攻击中统占的比例高,我们姑且信之吧。因为我做过一个测试,宝石都给统,比宝石都给勇打出去的效果高很多。
所有的辅助将是不需要宝石的,太史慈和关羽不用宝石,大部分时候也比配好宝石的吕布打的多!尤其是太史慈第一下暴击和关羽残血后的暴击,是相当恐怖的。如果给关羽配了宝石,在残血状态,可以打出非常好的效果。前提是,他别死掉,留下最后一点命。
说了这么多,大家应该感觉到了一件好事,从梦回三国地图吕布开始,你根本就不需要问别人宝石配置和NPC属性了,因为你的宝石永远就那几颗,永远只能分给2个武将,2种属性,甚至是一个武将。后面在布阵环节,我将继续讲解为什么不用问别人了。
也就是说:220级地图之内,宝石只有颗数问题,没有配置问题,或者说只有个人配置问题,没有针对大家的集体问题。能有机会被分配到宝石的目前我看到的只有4个将:吕布,关羽,张良,郭嘉。
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