霸域天赋分析:
各个天赋详细信息:
反震:受击时,反弹X%所受伤害给攻击者;(X:15→20→25→30)
隐身:进入战斗时自动进入“隐身”状态2回合,此状态下不会受到攻击,但伤害和速度降低X%;(X:50→40→30→20)
连击:普通物理攻击时,有X%几率追加一次攻击,但触发连击时,每次攻击伤害降低为75%;(X:10→12→15→18)
法术连击:使用普通法术攻击时,有X%几率追加一次普通法术攻击。但触发法术连击时,每一次攻击伤害降低为75%;(X:10→12→15→18)
反击:受到攻击时,有X%几率以普通物理攻击反击攻击者;(X:10→15→20→25)
法术反击:受到攻击时,有X%几率以普通法术攻击反击攻击者;(X:10→15→20→25)
追击:杀死敌人时,随机普通攻击下一个敌人,但伤害降低X%;(X:60→55→50→45)
冲击:暴击时,有X%几率令被攻击者晕眩1回合;(X:30→36→42→48)
假死:死亡后不消失,死亡后第4回合起一定几率复活并回复X%气血;装备“假死”天赋的武将不能被治疗(不能与“神佑”天赋同时装备);(X:30→40→50→60)
识破:对装备“假死”天赋的武将造成的伤害提高X%,并在将其杀死时直接清除出场,不能复活;(X:20→30→40→50)
神佑:死亡时有10%的几率直接复活并回复X%气血(不能与“假死”同时装备);(X:30→40→50→60)
天敌:克制拥有神佑技能的武将,对其伤害结果增加X%;(X:20→30→40→50)
侵蚀:攻击时有X%几率可减少对方25点怒气;(X:10→15→20→25)
神迹:有X%几率将受到的伤害变成1;(X:5→8→12→15)
再生:每回合自动恢复X%气血;(X:5→6→7→8)
慧根:使用技能时消耗怒气减少X%;(X:10→15→20→25)
破魔:受到法术攻击时,有X%几率完全抵抗该次魔法效果;(X:8→10→12→15)
自爆:死亡时自爆,对敌方造成自身攻击X%的伤害;(X:40→48→56→64)
恐怖:攻击后,有X%几率使对方在下回合被迫停止行动;(X:8→10→12→15)
幸运:不会被暴击,但双防降低X%;(X:15→12→9→5)
波动:造成的伤害波动范围扩大X%;(X:10→20→30→50)
破防:X%几率无视对方防御值直接造成伤害;(X:6→8→12→15)
战神之力:不产生暴击,但是伤害提高X%;(X:5→10→20→30)
偷袭:攻击敌人时不会触发敌人的“反震”;
感知:可以攻击到隐身状态的对手;
各个天赋实用分析:
反震:
反震的效果是受到攻击后才会反弹伤害,从具体的受伤害数值以及反弹伤害的百分比结合目前游戏玩家pk的节奏来看,反震不适合用在玩家pvp,而是适合用在pve。为什么这么说呢,因为一场战斗的节奏一般都是3回合就能秒杀对方MT,而反震的效果需要在持久战中才能体现出来,再结合战斗中的闪避、格挡以及吸收伤害这些技能,反震的效果就更加不明显了。所以个人推荐pvp中不使用反震,在副本或者千里走单骑中可以尝试使用反震哟。
隐身:
隐身的最大用处无非是抢前2回合先手攻击,但是最大的弊端就是降低伤害。这个天赋一开始给人的感觉很好,但是用到后面你就会发现,在同水平下的pvp中如果对方一个输出携带了感知,那你这边是绝对要输的,所以个人认为隐身被克制的太死,不建议在玩家pk中携带,当然,如果你是竞技场第二名,为了抢第一名倒是可以尝试携带5隐身哦。隐身在pve的作用效果相当明显,毕竟打怪前2回合先手造成伤害还是很可观的,例如国战中进攻方攻击城墙,往往携带5隐身可以获得更高的战功哦。
连击:
连击,要注意看了,是物理连击,在了解了游戏内输出天赋的触发概率再来看连击,你会发现连击触发的概率算是很高了的,而且连击的效果也很好,多一次攻击,虽然伤害有所降低,但是依旧是增加伤害的好天赋。当然,你要细心的看下天赋的描述,连击是普通攻击才会触发的天赋哦。
法术连击:
法术连击和物理连击一样的效果,输出的好天赋。
反击:
受到攻击时,有概率以普通物理攻击反击攻击者,这个技能的地位有点尴尬,你不好把它当输出,因为要受到伤害才会触发,结合MT的属性,你放MT身上,就算它反击了,伤害也不高,因为你需要 ! ?? 0 ! 0 ? 9 醉 D豁 缸?P蹶 (醉 X? ??isPic cture 置 ! 9 7 '0 ! 8? ' 9 I? ??h猪 剀??? ? Status or ' ! 9 X宽 0 0 ! h絷 827 9 葑胗 柬 ?? 鲫 ?? NewsContent ' ! 9 H絷 '0 ! 8 ' 9 $?? |柬 `醉 ???? ??NewsTitle 解 ? ! 9 ?? '0 ! X柬 829 9 圄? 浼?马 (醉 梏? NewsPicture2 ' ! 9 @蹶 0 0 ! 0捻 831 9 Y?? L巾 鼗???? isIndex ure2 ' ! 9 柁?-05-27 09:33:00 0 0 ! 86832 ' 9 d燎? 唇??? 宽 p柬 p柬 宽 NewsType ? ' ? 9 ???? ?? P仨 x庙 另 ?H捻 ? 爸? 鲫 ??历?枳?亓? ? ????铬? ! ? ?? '0 ! 0 ? ' 9 ? ぞ???各?伢? 各?NewsTitle s ' ! 9 F '0 ! 兰? ' 9 l熳G 宽 (蓓 d???????GameID ao ' ! 9 x鲫 0 ! 0 ?7 ' 1 霸域高手天赋实用分析 职业天赋选择攻略 ! 1 捻 0 ! 理 4 ' 9 葱'? 钥? 麝 ??P? CopyFrom rID ' ! 9 h庙 0 0 ! 70 ' 9 ? <理 ? 梏?(? FontColor e ' ! 9 0揄 0 0 ! 聚侠网 9 ?? だ?醉 X? H捻 isQianTao ' ! 9 白? 0 ! 唔 2 ' 9 袱? 另 ??H捻 ? Author m us ' ! 9 ? '0 ! 0 ? ' A 鹩?', '0', '', '0', '0', '0',' ' ! A 帑? 0 ! 丹青 ' 9 ?v? 淞?H翼 ? ?? NewsThumb2 ' ! 9 '0 ! ??0 ' 9 ? L马 疝?X? ? 瘗?isRecom rID ' ! 9 枵?v 0 ! 0 ?9 ' 9 ?>? 绰?隔?柬 瓤? 嗝?NewsMemo nt ' ! 9 2013-05-27 09:36:00 0 ! 剡?, ' 9 H蹶 庙 捻 瘗??? d?isFocus D ? ! 9 ?? '0 ! ? ? 9 d燎? ??喧? 唔 絷 絷 NewsType 1 '8 ! 9 高? 0 ! 0 ?麦 9 ?江 烀?个? X? ?? SubName e '8 ' ! 9 ?? 0 ! ??网 9 磷阮 T捻 ???? 另 铬? IndexStatus ' ! 9 ?? 0 0 9 ! }Z ??巾 ??@巾 ??剀?isPic cture 1 9 =z? 淠???彭 ?? h祈 row 9 1 .?| 彭 蓓 `彭 啬? news_id ! 9 理 0 0 1 ! ? l彭 瘐???彭 time 9 1 C?? ??????`彭 news_title ! 9 0 ! 8 ?9 ' 9 ?e4 祈 利?0祈 ?? news_type 9 9 ?? <祈 ??h祈 ?? game_id 9 9 =8X t祈 h理 ??0祈 啬?h翼 keywords 9 9 ?蓦 ?? 麝 仄?h祈 H骓 copy_from 9 9 盂3 淦?隔????? news_memo ! 9 0 ! ! ?⒀ ! 聚侠网 ! 0 0 ! ! ?? '0 9 ! 迹鸳 ????厍?仄? ??news_content ong9 9 撄 淝?瘅????? 叵?is_recom an styl1 9 @软 @软 @软 H? p? oA 1 ?J L软 `? Asia/Shanghai 可以用来出9 A ?轮 ??0琼 溉?厍??? add_time isplay:9 9 ?? 娜?H翼 ???? news_thumb2 13/5) 9 ?? 爸? 瓤?柬 鲫 ? ) ??785', '向《藏龙》游戏里哪些永不退役的大侠致敬', '15', '', '', '聚侠网','今天小编主要为大家介绍《藏龙》游戏里哪些永不退役的大侠,看看他们的名言是什么。 吗? a ? 826', 'QQ飞升5月27日更新 新增竞技场/六奇峰/灵宝/仙魂', '1', ',1368,', '', ' 网',' 9 a 伙? ,薯 ??????
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