1、开放竞技场,在竞技场以寨主的形象在竞技场内,每个寨主可以带领己方一员武将,在竞技场可以邀请在竞技场的其他人员战斗,每天可以免费邀请3次其他游戏人员战斗,3次过后可以用银票买竞技令加入战斗,活跃度100也可以送1到2个竞技令,每天评选第一名,20—29打30—39打40—49打50—59 打60到69打,70 以上,每结束一场战斗胜利一方可以获得2000铜币奖励,失败1000到2000铜币奖励,每天评选的前3可以获得药水,战功,铜币奖励。
2开放拍卖行:可以拍买武将,装备等等,都是拍卖成铜币,拍卖等级不可以相差太远,交易要用银票,可以有现场拍卖,和存放拍卖,现场拍卖是大家进入拍卖场后大家说价格,就是竞价拍卖,存放拍卖是寨主在拍卖场放一个价格在那,随便哪个来买,这时拍卖的成功铜币,在拍卖场的铜币库,可以提取到游戏里来,提取的时候要2代密码,(防止恶意用其他铜币)
3、开发一种新型矿区:矿区可以考虑每日第一次占矿不可以被抢,很多低战力玩家根本占不到矿。开发一种新型矿区:比如每天可以免费挖3次,金矿石,银矿石,铜矿石,再挖就要挖矿石的令,就像征收冷却卡,这些矿石在背包里,可以点击卖出,具体价格酌情定、
1、演武馆那个排名先的可以更改下每日领取奖励好点,排名前领取奖励跟后一点差别不大,导致大量玩家下将在后面“欺负”那些低等级的
2、聊天优化的,大喇叭也要设置那个滚动条。有时候好心玩家送武将。很多人没记得Q号就被其他大喇叭遮蔽没了、
3、武将馆优化:刷新的武将会显示差多少点属性满属性,比如出了戴宗90敏捷的,鼠标放上去会提示比满属性差6
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