《战龙三国》八门遁甲每一个技能的作用、定位、发展,以及不同职业对技能的需求。
失明/金睛:
直接效果为遮挡玩家大面积视野,仅保留玩家角色身边1格的可见度。
单从效果来讲,强大无疑。不论哪一种PK模式,眼疾手快都是必不可少的。失明能极大地干扰敌意目标的移动和技能施放的方向。但是,如果从攻击角度出发,被失明玩家可以通过锁定目标攻击来达到盲操的效果。因此,我们把失明的效果定位为:强效扰乱。
推荐:一个军团的中高端战力应该至少拥有2-3名100级失明,其余基数玩家也应适当加强对失明的重视,3-5名60级左右的失明也是必须的。对于金睛,主力附加控场,金睛至少60级。主力输出可有可无,其余玩家可适当点至30-40级。
格刃/坚利:
使敌意玩家目标攻击为0。值得注意的是,格刃不影响附加和遁法效果的触发。
格刃和坚利入手难度颇高,强大的限制敌方输出的能力,很多战力12W以上的猛将闻之色变。因此,我们把格刃定义为:猛将克星。
推荐:军团高附加控场至少应拥有1-2名100级格刃,基数玩家若偶得格刃推荐点至60级,以用于奇效。军团猛将,坚利必上100,主力炮台,坚利60,其余玩家可以无视坚利。
破甲/刚韧:
使目标法防和物防变为0.
极低的入手难度,强大的使用效果,把破甲定义为:群体DEBUFF。
推荐:伪附加控场或炮台,至少1-2名100级破甲,基数玩家也需要保证3-5名60级左右的破甲,用来群挂DEBUFF。至于刚韧,主力炮台输出推荐60,军团长职业推荐60,仇恨值很高的高附加控场推荐60,猛将可以无视,高闪避玩家可以无视。
燃尽/充沛:
使目标法力值为0,并拒绝一切回蓝效果。
超高入手难度,变态的效果,把燃尽定义为:控场之王。
推荐:核心高附加控场,至少需要1-2名100级燃尽,由于其入手难度很大,推荐军团小号玩家打到时千万不要随意使用,卖给最需要的人,发挥它最大的功效。充沛方面:不管是高附加控场还是炮台,法系必备100级,猛将前期60,后期必须100。
混乱/笃定:
使目标的位移效果逆向。
入手简单,效果有限。对于处于移动状态的玩家效果极好,但是对于炮台和高附加控场作用低微,对于猛将,中了混乱之后通过目标锁定破军突袭,依然是可以上脸的。
推荐:全团一两个60级左右出奇效即可,笃定不建议点。
沉眠/清明:
使目标处于沉睡状态,无法动作。受玩家、天神和美人的攻击伤害苏醒。
入手不难,效果很好。大猛将单挑唯一要学的遁术!远程龙魂出沉眠后上脸打,效果奇佳。主力炮台效果也十分出众。高附加控场使用十分争议,个人认为完全没必要,纯属浪费韬略。在附加欠缺的时候可起到一点补缺的作用。
推荐:主力炮台和猛将在甲术满足的前提下,可以点沉眠至60,附加控场不推荐,装备可选择很多,没必要浪费韬略。清明方面,高附加控场必点100,主力输出职业60左右即可。
咒印/圣灵:
使目标抗性为0。
入手难度颇高,后期必备。高附加横向的年代抗性必然受到青睐,因此,主力玩家后期必然人手一个100级的圣灵。
推荐:咒印的使用完全取决于敌对势力的抗性装,不过,作为一个高附加人手必备一本咒印。圣灵,作为一个主力输出和高附加也是人手一本的。
割裂/愈合:
使目标受到双倍伤害。
入手难度很高,点杀极品。一个中端猛将,命中足够的情况下,配合割裂能达到一个高端猛将才能有的点杀效果。
推荐,中端猛将必备60,主力炮台职业至少一人100级割裂,以提供良好的秒杀环境。愈合方面,军团长必备60,容易被激火的高附加控场推荐60。
综上:
1,高端输出玩家必备三甲术:坚利、充沛、圣灵。且在这三个甲术到达支撑场面的级别之前可以不考虑遁术。
2,高附加控场必备技能:充沛、燃尽、格刃、咒印、圣灵。一个团,高附加控场至少需要三名,遁术可以合理安排,人手一件,甲术人人必备。
3,目前除了混乱十分尴尬(期待完善),其余每一个技能在战场上都有他独特的一面,因此,合理安排团员技能的选择也十分重要。
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