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火影疾风坛PK战忍者属性分析

2013-07-06 10:40:00 来源:聚侠网 作者:末子

火影疾风坛PK战忍者属性分析,选择什么忍者好:

竞技场最重要的无非2点,速度,和先锋的血量,其他的属性都是类似的。

以下所有论点全部基于这个大 前提条件:尾兽等级一样。

玩家关心的就是中间和后军的出手,谁先出手,谁就等于多打了一轮伤害。

先谈谈忍者界面的数据显示,忍者界面显示的数据,是已经包括装备,等级,法器,阵型,玉,等全部加成后所显示的数据(除了尾兽)。

速度的比拼,在装备敏捷玉总提成相等的情况下,在同阵型对比中,速度显示的越高,PK战就先出手,普遍玩家都知道,我要分析的是,大家可能没在意的情况。

如果去除上面的敏捷玉总提成相等的条件,在同阵型忍者对比,如果你的玉的总提成高于对手,即使在忍者界面上面显示的速度低于对手(虽然玉的总提成高,但是可能法器,和装备等级和洗刷的敏捷低于对手),你在PK战中,也可能高于对手,也就是你比对手先出手!

PK中,第一种先锋和中间真实的速度=忍者界面显示的速度+尾兽提成敏捷*敏捷玉总提成*速度系数1((亲测,1点敏捷=1点速度,但是,忍者不同,先天的敏捷不等于速度,同一等级,速度和敏捷差是相同的,后加的1点敏捷=1点速度)

第二种后军的真实的速度=忍者界面显示的速度+尾兽提成的敏捷*敏捷玉总提成*速度系数1.5(亲测,后军放在阵容上,1点敏捷=1.5的速度,如果把后军从阵型上取下来,1点敏捷=1点速度)

由于属性提成类似,方法跟速度差不多,下面我只提供数据的算法。

第一种中军和后军生命力=忍者界面的生命力+尾兽体力*总体力玉提成*生命系数1

第二种先锋生命力生命力=忍者界面的生命力+尾兽体力*总体力玉提成*生命系数1.6

有人发帖说自己的同一忍者,腕力比别人高,生命力比别人低,并且有截图,下面我给出完整的计算公式,计算所有生命力的来源算法。

忍者界面的生命力=裸装生命力+(最终体力 - 裸装体力)*生命系数(除了放置在先锋位置上面先锋系数是1.6,包括取下来的先锋和其他忍者,生命系数都是1)

对于其他属性,因为玩家关心的不多,所以不分析了,也只有生命力和速度是玩家最为关心的2点,我做了详细的分析,最后一个公式也适合后军的界面,只不过把体力改成敏捷,系数改成相应的系数就可以了。 

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