当下游戏似乎已经成为了两大趋势:传奇类的APG游戏以及回合制游戏。回合制游戏能够自动战斗,解放玩家双手。但回合制的单一也让许多玩家苦恼。喜欢回合制,又不喜欢一层不变的玩家,那么《幻战》将会符合您的口味。以希腊神话为背景的《幻战》,拥有日漫魔幻风格的画面,以及绚烂的技能,更重要的是ATB半即时战斗设定,能在玩家体验到不一样的战斗快感。
《幻战》第二次的删档测服即将开始,在此之前,先来看看《幻战》的技能设定吧!
《幻战》中,技能是用星座卡牌来表现的,而与玩家一起战斗的还有通过契约召唤过来的召唤兽。玩家完成7级的主线任务之后,就会开启第一张星座卡牌。第一张为主动技能的卡牌,上面有5个主动技能;完成36级的主线任务之后,会开启第三张星座卡牌,上面有3个合击技能。玩家在此时也可以看到技能的设定个数以及上阵的召唤兽个数。玩家可以放置的技能个数为5个,上阵召唤兽以字母表示为3个。玩家可以拥有8个技能,放置其中5个使用;而召唤兽可以契约多个,放置3个使用。
将鼠标移到星座卡牌的技能上面,就会浮动出技能的介绍,包括技能的伤害以及伤害范围。不同的技能伤害指数以及伤害的范围不同,一般分为单体伤害和群体(竖排、横排、全体)伤害。技能的学习与升级需要技能书,可以通过礼包或者完成某些任务获取。一般来说,群体攻击适用于普通副本或者小怪较多的战斗中,与群攻的召唤兽配合,效果最佳;而单体攻击用来打BOSS是再好不过了。
技能或者召唤兽都是根据玩家所排列的方式,在战斗的时候按顺序发出的。而且,这些跟玩家所设定的召唤兽布阵也有关系。盾牌血厚型的召唤兽一般放在玩家前面,第一个出手;而奶妈或者皮脆型的如六翼天使,则放在阵型后方。主角如果很快就死的话,那么还没有召唤出来的召唤兽就没有机会出场了。不同的情况,技能的设定和布阵也会有不同,例如竞技场可以根据对方玩家的阵型进行设计;而打世界BOSS冰龙的时候,则要按照冰龙的攻击顺序设定。
技能的设定、阵型的排布,都会影响主角队伍的输出。多布阵、多设定的类型,让战斗充满了意外性。玩家可以通过巧妙的排兵布阵,以弱克强。这也是《幻战》的魅力所在!
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