妖精的尾巴天赋值属性怎么样
在妖精的尾巴里与伙伴天赋相关的一个数值就叫做天赋值。
妖精的尾巴天赋值主要是会改变伙伴从装备以及其他系统中获得的物理攻击/法术攻击/物理防御/法术防御/生命值,效果为相应数值*天赋值。我感觉这个系统说明还是蛮准确的,但是理解上还是有一些小困难。
伙伴初始属性:
物理攻击1500 法术攻击1000 物理防御500 法术防御500 生命值1W
物攻天赋0.6 法攻天赋0.5 物防天赋0.5 法防天赋0.4 生命天赋0.55
装备总体属性(所有穿上的装备汇总):
物理攻击400 法术攻击400 物理防御300 法术防御200 生命值1000
当伙伴穿上这套装备之后,属性会按相应天赋值的比例计算之后增加到伙伴身上,也就是穿上装备后伙伴的属性是:
物理攻击=1500+400*0.6=1740
法术攻击=1000+400*0.5=1200
物理防御=500+300*0.5=650
法术防御=500+200*0.4=580
生命值=10000+1000*0.55=10550
另外伙伴阵型的属性转换基础值就是按加入阵型的伙伴的几项属性之和,具体的见下图,红框部分就是基础值,乘以天赋值之后就是相应的加成值了。
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