在端游风风火火地红了多年之后,现在主角终于轮到手游了。随着手机、平板等智能终端以及移动互联网的迅猛发展,手游开始接过端游的大旗,渐渐成为主力,各种app应用如雨后春笋般遍地开花。在整个经济下行的情况下,手游行业正处于爆发阶段。连续五年市场份额逐年扩大,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。
但手游也有其现实存在的问题,那就是在千千万万、林林总总的手游app里,怎样才能杀出重围、突出自己的优势呢?我们知道,光是产品好肯定是不够的,俗话说“酒香也怕巷子深”,只有好的产品,没有好的营销渠道一样是徒劳。对于想把产品推广到海外市场的开发者,就更需要借助强大的营销渠道了。
就以日本为例,其实国内厂商开发的手游,有相当一部分完全具备赢得日本消费者的潜力和素质,尤其是卡通类型的app手游,在日本极受欢迎。也就是说,这些手游已经具备在日本市场赢得成功、赚取利润的机会和可能性,在中国以外的市场打开一片天地。但我们的开发者往往面临的最大问题,不是游戏的品质问题,而是怎样打开日本市场,找到合适的营销渠道的问题。
不用急,如果你真的有这个想法,日本知名IT公司CyberAgent Group集团旗下的CyberZ已经为你准备好了通往日本市场的金钥匙。
进入2013年,全球开发商们都开始注意到了日本巨大的市场潜力,也开始尝试在利润丰厚的日本游戏市场挖金。在这样巨大的需求面前,CyberZ发挥了重要作用。CyberZ主要以广告代理的方式为客户服务,面向于国内手机开放的厂商或游戏商为其提供在日本的广告资源及广告代理业务,CyberZ的母公司CyberAgentGroup每年的手机广告营业额都超过300亿日元,而CyberZ就是为了解决全球用户进驻日本手机APP市场提供全面的广告资源推广而诞生的。
CyberZ董事长山内隆裕(中)和CyberZ协助董事大友真吾(右)接受媒体采访
CyberZ可为用户提供三大推广力度,第一是积分墙,海外开发商若想在日本游戏市场取得成功,必须高效获取用户,并将产品推向排行榜前列。CyberZ会在Google Play或App store内激励用户,这一部分也是CyberZ最擅长的业务之一,根据客户通过反馈用户的方式以获取积分。积分墙在日本也是被运用最多的。
第二是通过网盟,与别家不同的是CyberZ拥有最多的网盟资源量,包括同时可以投放在mobage、Ameba平台上。
第三是通过CyberZ自主研发F.O.X广告营销平台,F.O.X其实是一个集成的SDK,F.O.X的优势可与全球100多个国家对接,游戏开放商在全球进行投放的时候可以避免再次加入不同的SDK,CyberZ也会评估用户的需求和市场的接受度以调整广告资源。
CyberZ在Chinajoy2013的展台
不断有行业客户前来咨询洽谈
CyberZ在中国手游商进入日本市场时,可对其提供有效建议。其中包括3点重要因素,其一,游戏内容是否符合日本的习惯,例如游戏的构造,人物的设计及颜色的运用是否符合玩家口味。其二,游戏性质是否符合日本游戏市场的最新注视趋势,可对其本地化提供建议。另外还有一点最重要的是,游戏商对日本市场是否有足够的热情。是否真心想要在日本市场上取得成功。对此CyberZ将会用同样的热情来为他们进行市场推广,帮助他们在日本市场上获胜。
初期合作推广按照情况不同会有浮动,合作费用预估在1000~1500万日元左右(iOS)以及1500~2000万日元(Android)。许多排行榜的上榜客户,初月合作的广告费在3000~5000万日元左右。CyberAgent集团旗下也拥有媒体资源因此在价格上会更具有优势。
日本游戏可以打入全球市场,国际游戏亦可以进军日本市场。所有的游戏都能在全世界任何地方赢利。”而借助CyberZ这把金钥匙,中国的游戏开发商进入日本市场显然就有了顺畅的平台和渠道,对于游戏的推广具有极大的利好。
欢迎关注我们