首先说下战曲的基础伤害计算公式:
当(我方面板属性攻击—敌方面板属性防御)>我方面板属性攻击*10%时
基础伤害=(我方面板属性攻击*90%—敌方面板属性防御)/2+我方面板属性攻击*10%
当(我方面板属性攻击—敌方面板属性防御)<我方面板属性攻击*10%时
基础伤害=我方面板属性攻击*10%
然后是英灵的:
英灵的攻击=力量或智力*相应的资质/1000*1.8
接下来就是最最令我纠结的暴击伤害问题,各种研究结论。
结论1、暴击伤害等于本次普通攻击伤害*(1+暴击伤害加成比率),这是被公认的,那么加成比率是多少呢?
结论2、如玩家基本伤害对一个目标的伤害是维持在100~110之间的。裁决之光加暴击伤害5%,在出暴击的时候起效,造成的暴击伤害则是(100~110)X2+ (100~110)X2X5% ,用一下数学,(100~110)×2×105%,意思说只要暴击就是2倍?
结论3、通过简单实验,发现在不装备裁决之光的基础上,暴击伤害是不暴击伤害的1.5倍。( 这次更简单...... )
个人偏向于第三种。
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