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格子RPG魂武士加点天赋 魂武士血统伤害爆发分析

2014-01-16 14:18:00 来源:聚侠网 作者:

格子RPG魂武士会在两个阶段会走上PVP职业顶峰,这两个阶段都有一个特点。首先要提到游戏的伤害公式。游戏的伤害公式大致是这样的

((总伤害*(1-物抗或魔抗))-物防或魔防)*属性抗性

说到这里,首先要说到这个游戏一个非常根本的物理和魔法的区别。就是物理伤害计算一次物抗,而法术伤害计算物抗以后还要计算雷抗等属性抗

物理伤害 = 总伤害*(1-物抗) - 物防

魔法伤害 = (总伤害*(1-法抗)- 法防)* (1-属性抗)

因此,在高抗性的环境下,物理的伤害会远远高于法系的伤害。这一点在玩家身上更明显,因为玩家没有属性穿透。导致玩家往往会遇到对方30%以上的属性抗。所以等于原本的伤害就降低了30%,自然法系伤害会不如物理系。这也是为什么几乎没有玩家用法系输出,但是,这里有三个例外:一个是吸血鬼的汲取,因为汲取是无属性法系伤害,换句话说他和物理伤害一样。不会计算第二次抗性。另一个例外是独眼,独眼的技能其实打人根本不疼,因为彩虹的几率破属性抗,破了抗了,计不计算抗性就不重要了,所以独眼秒人靠RP。最后一个例外就是小魔女,小魔女的雷赋予可以给他自己一个穿透的能力,大约能把属性抗填平,对于秒低抗性的目标,但对于tank, 小魔女的技能仍然会被抵消30%以上的伤害,因为tank通常不会少于60%抗。

但物理伤害远高于法系伤害,在使魔并不适用,这涉及到两个问题,一个是属性伤害的计算。有过经验的都是知道属性伤害在群体技能上面是1倍计算。另外一个就是使魔多数可以拥有本系的穿透。当然现在穿透对物理也生效,但属性抗性却从来不对物理生效,我只能说物理使魔会越来越强。

然后再说一下魂武的爆发,很多人第一回合就被魂武一个血统一刀飞了,其实多数原因是因为魂武带了伤害很高的单体血统例如罪与罚,并且点的很高。而我之前也说了,物理技能的伤害要远远大于法系技能。所以实际上类似罪与罚这类血统,你玩吸血鬼,独眼,甚至小魔女,你带,估计也能秒的。也就小魔女没有物理伤害加成差一点,吸血鬼和独眼都有固定的物伤加成。实际上都很适合带单体高伤害物理血统。

当然,在第一回合魂武还是有爆发优势的,还是我之前说的,狮子奋迅当前回合就有效,所以起手水月,所有血统伤害提高17%, 起手上段,所有血统伤害提高47% = 17%+30%。所以上段起手的魂武绝对有跳死一大片的潜力。而水月起手的魂武,如果你被跳死,只能说明对方攻击属性太高而已,要么装了刀,要么图腾碾压你,要么他触发贯穿破抗了。因为17%的提高跟吸血鬼和独眼的物理伤害提高是不相上下的。当然,跳中被减少抗性的目标就是中奖了。

所以其实没有水月姿态的铺垫,魂武的伤害实际上没有任何优势。甚至说有劣势都可以。为什么说魂武怕控制,因为第一回合水月,第二回合泷牙。这里面只要被控任意一回合就完了。被控第一回合,泷牙没伤害,被控第二回合,没泷牙,多半下个技能又是水月。所以被麻痹的魂武,很容易悲剧。当然,如果你和对手发生输出一起死的情况,那么悲剧的肯定是你。比如你是小魔女,你和对面的魂武的老邓都死了。因为战斗越被拖长,魂武的战斗能力越强。狮子奋迅会逐渐增加魂武输出。加满60%。这60%是原始物理伤害,这是最可怕的。40000攻打40000防是1伤害,但是64000攻打40000防是24000伤害,伤害高了24000倍。一旦破防,伤害就会进入一个倍增的曲线。

如果你仔细看了我帖子,特别是伤害的部分,相信很容易理解为啥雷系冰系的小魔女没伤害,而物理系魔女全是打前排。当然也很容易理解为什么独眼最牛的被动,并不是两倍伤害,而是破抗。这才是独眼能打得动人的核心。

最后说一句,职业强弱,不仅仅是比伤害。技能的强弱要看你怎么用。特别是自从武道会一来进入的老邓拼速度的模式中。其实其他使魔,猪脚,全是配角。你打不过别人我可以9成的原因告诉你是你老邓太慢或者太弱。当然,如果老邓不能解决对手场上所有的输出。比如解决不掉对手的猪脚。那么节奏就会被防御使魔拖到后面。一旦拖到后面。魂武就越战越勇。所以魂武两个时期很辉煌,一个是早期竞技场排名最前面的人群,因为商人盾,谁也杀不死谁。另外就是很后面以后,当老邓不足以秒杀高抗性的猪脚们的时候。 

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