火影忍者OL装备系统可以说是延续了腾讯其他页游的“优良风格”,一件装备穿到死,强化的话,有多少就强多少,因为装备不存在淘汰,一件装备穿到死,可以进阶为高级装备,小伙伴们努力的去刷材料吧!
火影忍者OL勾玉镶嵌,这个系统可以理解为“宝石系统”或者“雕文系统”,但是我总觉得叫勾玉有些不合适,勾玉是写轮眼的入门名称,三勾玉写轮眼。
总体来说,这款游戏目前中规中矩,没有想象中的华丽,但是也没有想象中回合制的死板,很多系统都是市上已有的东西,新东西比较少。
给一些建议:
1,主角的“选择”,在完成基本主线后,主角可以自己选择自己的忍者道路,如中规中矩的忍者,逃亡忍者,赏金忍者等。
2,剧情的表现多样化一些,纯图片有些单调。
3,把任务的节奏速度放缓一下,玩了不到一个小时,就已经波之国了。
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