后端游时代《吞噬苍穹》带来的启示

2014-11-12 10:37:00 来源:聚侠网 作者:

2014年是网络游戏市场井喷的一年,整个网络游戏市场继续呈现出一种快速发展的态势。虽然在未来的几年中,中国的端游戏市场规模依然会不断扩大,但是随着手游的不断发展,端游在网游市场中的占比将进一步被压缩。根据艾瑞咨询的“2011-2017年中国网络游戏市场规模结构”显示,端游在未来几年中,于中国网络游戏市场规模结构中的占比将逐步被移动端游戏所抢占,端游市场已经很明显的进入了一种“后端游时代”。

吞噬苍穹

所谓后端游时代,指的是市场进入门槛提高,大量中小型游戏厂商由于研发、运营等能力的缺陷,无法适应这时的市场,而被挡在门外,现今的端游市场反而变成了相对的蓝海市场。在此背景之下,游戏厂商如果想要在端游这片蓝海市场上继续生存,必须大幅度提高端游的质量,无论是画面上,还是玩法功能上,都应该拥有更多的创新,使新开发的端游拥有更多的可玩性,做精品化网游。

在2014年推出的众多端游之中,《吞噬苍穹》便是一款原汁原味的中国本土化精品网游。《吞噬苍穹》是一款根据超人气同名小说改编,由灵石游戏研发,迅雷游戏共同运营的3D修仙网游大作,采用了独创的Vacuum真空引擎,不仅在画面质量上拥有了极大突破,游戏画面已经达到国产端游的一线水准,更在功能和玩法上进行了很多创新,且其非常适合中国玩家喜好的设计,更是让这款游戏成为了2014年非常火爆的一款经典网游。《吞噬苍穹》在国内的成功,也带给了广大游戏厂商很好的经验和启示作用。

 吞噬苍穹

《吞噬苍穹》之所以能够深受广大游戏玩家的追逐和热捧,最主要的原因是这款游戏真正实现了很多游戏玩家梦寐以求的“空战”。在以前的网络游戏中,虽然也曾听到过“空战”这个词,但是这些游戏里所谓的空战通常都是假空战,因为空中坐骑往往只是一种摆设,而游戏中的空战也从来只能观赏,玩家一直不能真正参与。而在《吞噬苍穹》中,不仅实现了游戏中玩家自由飞行、空中战斗等独特的创新玩法,更实现了全方位的“空对空”、“地对空”、“地对地”和“空对地”这些大幅度跨区域的战斗模式,真正在空战领域实现了突破。

除了“空战”以外,《吞噬苍穹》真正的“修仙”题材和模式,也是这款游戏非常吸引玩家的一大特点。在中国的游戏玩家里,一直有一批对中国传统文化和神话故事热衷,喜欢修仙题材的玩家。然而在过去的网络游戏里,由于策划团队和技术能力有限,修仙一直都是浅尝即止的假修仙,虽有概念,却无实质,有很多的修仙内容都无法实现,让玩家觉得很“假”。《吞噬苍穹》游戏剧情改编自拥有超过4000万读者的修仙题材同名小说,同时在《吞噬苍穹》里,有大量庞大完善的渡劫、法宝、装备等修仙系统,高度还原了“修仙”系统,可以说得上是中国最真实好玩的修仙类游戏。

有业内专家表示,在过去很长的一段时间里,国内众多游戏公司都在相互借鉴、毫无创新的环境中闷头发展,开发的新游戏通常都是套用之前陈旧的经典套路和模式,偶尔有一些看似新颖的概念和创新,却也都是包着豪华外衣的“假概念”,根本没有实质性的东西,毫无创新发展。可以毫不夸张的说,这些新开发的网游,跟别的网游的区别可能也就只有名字和剧情而已。

对于一款新开发的网游来说,只有重视玩家体验,做出真正意义和实质上的创新,才算得上是一款真正值得玩家去玩的合格游戏。在时下的后端游时代,更是需要如此。在众多端游玩家处于长期审美疲劳状态的时候,能出现更多像《吞噬苍穹》这样真正的革新式精品网游,正是当下国内端游市场所迫切需要的。因为玩家真正喜欢的,绝不是那些打着“噱头”,玩一下就会让玩家失望的“假新款游戏”。

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