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侠物语符文战力组成计算公式 穿透和格挡分析

2014-02-14 10:09:00 来源:聚侠网 作者:

侠物语战力怎么提升,我们先来看看战力的组成和计算公式。

1点生命=17点血量(生命值)=5点战力

1点防御=3点普防+2点技防=5点战力

1点力量=5点普攻=5点战力

1点内力=5点技攻=5点战力

先攻不计战力

这些大家都知道了……

但卦象的战力计算又不一样

12点血量=5点战力

3点普防=5点战力

2点技防=5点战力

1点抗性=800战力(自带抗性无战力)

1点穿透/格挡=100战力(符文和天生的穿透格挡无战力)

另外还有一些虽然增加属性却不增加战力的部分

装备鉴定的四维属性增加战力 但固定属性不加战力 属性直接加在面板上

符文同上

总结起来 战力计算公式如下(分成几块来写):

战力1(卦象)=(穿透+格挡)*100+抗性*800    【只限卦象提供的属性】

战力2(生命)=(生命值-5*生命)*5/12

战力3(防御)=普防*5/3+技防*5/2-防御*5

战力4(攻击)=普攻+技攻

战力5(符文,鉴定)=生命值*5/17普攻+技攻+普防*5/3+技防*5/2   【这里的属性只包括装备鉴定和符文的加成,目的是扣掉加了属性没加战力的部分,也就是卦象和装备鉴定中所有的固定属性】

总战力=战力1+战力2+战力3+战力4-战力5

装备鉴定和符文提供的固定属性不增加战力

卦象提供的战力计算比较特别。另外,穿透格挡和抗性只在卦象中提供战力,符文和天生自带的穿透格挡抗性不提供战力

所以…战力其实是个很不靠谱的东西…同样加血量,神兵提供的17点血=5战力,卦象提供的12点血=5战力,符文和鉴定提供的血量直接没战力了…

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