侠物语战力怎么提升,我们先来看看战力的组成和计算公式。
1点生命=17点血量(生命值)=5点战力
1点防御=3点普防+2点技防=5点战力
1点力量=5点普攻=5点战力
1点内力=5点技攻=5点战力
先攻不计战力
这些大家都知道了……
但卦象的战力计算又不一样
12点血量=5点战力
3点普防=5点战力
2点技防=5点战力
1点抗性=800战力(自带抗性无战力)
1点穿透/格挡=100战力(符文和天生的穿透格挡无战力)
另外还有一些虽然增加属性却不增加战力的部分
装备鉴定的四维属性增加战力 但固定属性不加战力 属性直接加在面板上
符文同上
总结起来 战力计算公式如下(分成几块来写):
战力1(卦象)=(穿透+格挡)*100+抗性*800 【只限卦象提供的属性】
战力2(生命)=(生命值-5*生命)*5/12
战力3(防御)=普防*5/3+技防*5/2-防御*5
战力4(攻击)=普攻+技攻
战力5(符文,鉴定)=生命值*5/17普攻+技攻+普防*5/3+技防*5/2 【这里的属性只包括装备鉴定和符文的加成,目的是扣掉加了属性没加战力的部分,也就是卦象和装备鉴定中所有的固定属性】
总战力=战力1+战力2+战力3+战力4-战力5
装备鉴定和符文提供的固定属性不增加战力
卦象提供的战力计算比较特别。另外,穿透格挡和抗性只在卦象中提供战力,符文和天生自带的穿透格挡抗性不提供战力
所以…战力其实是个很不靠谱的东西…同样加血量,神兵提供的17点血=5战力,卦象提供的12点血=5战力,符文和鉴定提供的血量直接没战力了…
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