神曲2战士技能加点
战术大师 (被动):
战术大师(1级)--使用影斩时有50%几率使目标出手速度降低30%,持续3回合 .
战术大师(2级)--使用影斩时有80%几率使目标出手速度降低50%,持续3回合 .
战术大师(3级)--使用影斩时有100%几率使目标出手速度降低80%,持续3回合 .
体魄 (被动):
体魄--共5级,分别是生命增加2%、4%、6%、8%、10% 。
复苏 (主动)以上两个被动技能一个是减速神技,别一个是让战士更能抗的法宝,所以小弟只能说两个字——强大。消耗怒气75
复苏(1级)--提升自身当前血量和血量上限10%,持续3回合,结束后血量扣除,不足则剩余1点 . 消耗怒气55
复苏(2级)--提升自身当前血量和血量上限15%,持续3回合,结束后血量扣除,不足则剩余1点 . 消耗怒气55
复苏(3级)--提升自身当前血量和血量上限20%,持续3回合,结束后血量扣除,不足则剩余1点 .我想这个主动技能意味着战士除了符文外可以给自己补血的别一个途境,我想没有人会反对,不管本技能可以加上多少血,但可以说是总比没有强。
致命打击 (主动)怒气消耗60 :
致命打击(1级)--对敌方随机单体造成201%+1020物理伤害,并使目标每回合损失物理伤害17%的血量,持续3回合 .QTE:持续效果延长1回合
致命打击(2级)--对敌方随机单体造成206%+1150物理伤害,并使目标每回合损失物理伤害19%的血量,持续3回合 .QTE:持续效果延长1回合
致命打击(3级)--对敌方随机单体造成211%+1250物理伤害,并使目标每回合损失物理伤害21%的血量,持续3回合 .QTE:持续效果延长1回合 .
致命打击(4级)--对敌方随机单体造成216%+1330物理伤害,并使目标每回合损失物理伤害23%的血量,持续3回合 QTE:持续效果延长1回合
致命打击(5级)--对敌方随机单体造成221%+1450物理伤害,并使目标每回合损失物理伤害25%的血量,持续3回合
本技能的看点在于,有点类似于流血的符文的效果,不过据体的效果还是和玩家本身的攻击有关系,所以,只有大家自己体验。
战神意志 (主动)怒气消耗80 :
战神意志(1级)--给己方全体添加一个效果,由己方全体分担来自敌方的伤害,持续2回合
战神意志(2级)--给己方全体添加一个效果,由己方全体分担来自敌方的伤害,持续3回合
战神意志(3级)--给己方全体添加一个效果,由己方全体分担来自敌方的伤害,持续4回合
本技能可以说是个很好很强大的技能,无论是在竞技场上,还是在神曲2的魔龙入侵玩法,又或者是在多人副本中,这个技能可以说都有很抢眼的表现。例如在竞技场上,本技能一出四个玩家可以分担伤害可以让后面的法师可以多放出两个技能不成问题,而在竞技场上,也许一个技能就可以改变战斗的结果了。所以本技能十分强大。
奥义·剑刃风暴 (主动)怒气消耗100 :
奥义·剑刃风暴(5级)--对敌方全体造成150%+300物理伤害,并降低目标受到治疗的效果10%,持续3回合 .QTE:伤害提升15% .
奥义·剑刃风暴(4级)--对敌方全体造成152%+400物理伤害,并降低目标受到治疗的效果9%,持续3回合 ,QTE:伤害提升15% 。
奥义·剑刃风暴(3级)--对敌方全体造成155%+500物理伤害,并降低目标受到治疗的效果8%,持续3回合 ,QTE:伤害提升15% 。
奥义·剑刃风暴(2级)--对敌方全体造成157%+600物理伤害,并降低目标受到治疗的效果7%,持续3回合, QTE:伤害提升15% 。
奥义·剑刃风暴(1级)--对敌方全体造成160%+700物理伤害,并降低目标受到治疗的效果6%,持续3回合.
本技能现在看来不能说十分强大,而在于它是个群攻的技能,如果说单体伤害它并不比以前的强大多少。但是它是个群攻技能也就有个存在的意义。
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