随着植物大战僵尸OL版本更新,更多的提升植物方法也随之而来,下面给大家说的,正是滚血滚攻击方面的数据分析。
一、滚血时,达到预期数值所需要的滚血次数(或相应品质的植物个数)公式如下:
滚血次数={log[(预期植物血量)/(现有植物血量)]}/log植物品质放大系数
注:log是指以任何数为底的对数(例如可以是常用对数lg或自然对数ln或者其他对数,具体计算时取某一种对数即可);植物血量可以是具体的HP值,也 可以是主要由HP值所决定的战斗力值;植物品质放大系数为0.88*植物品质属性提升率;本公式是近似公式,适用于HP小于10的20次方且植物品质大于或等于精良的情况,如果HP大于10的20次方后,由于放大系数逐渐减小,所以该公式适已不适用;本公式在通常情况下同样适用于滚命中和回避,在植物品质为魔神以上时,也同样适用于滚攻击,但放大系数应该为0.66*植物品质属性提升率。
举例如下:
例1:如果血牛的HP的具体数值是1亿的底子,那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(10^8)]}/lg1.144=206(个传说)
例2:如果血牛的战斗力数值是1亿的底子(这里指主要是由HP导致的战斗力),那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(48*10^8)]}/lg1.144=177(个传说)
二、关于滚攻击的讨论
以前植物的最高品质只能到魔神,所以不能滚攻击,因为攻击的合成系数太小了,甚至魔神的放大率中只0.6*1.1*1.55=1.023,只相当于滚HP、回避和命中的精良品质,所以攻击很难滚或滚起来速度慢且不现实。
那么滚攻击,耀世、不朽和永恒的放大率如下:
耀世、不朽和永恒的品质提升分别为1.65、1.8和2.1,那么滚攻击时的放大率分别为1.089、1.188和1.386, 如果攻击为1亿,那么用8个永恒可以把攻击放大到13亿左右(1亿*1.386^8 = 13.6177亿)。如果一个HP为10的20次方的植物的攻击为1亿,那么滚4亿攻击比再滚1个1亿攻击的同样HP的植物要强;滚13亿攻击的10的 20次方HP的1个植物,完胜5个1亿攻击的同样大小HP的植物(战斗格子只能允许有5个双格植物参加战斗)。
如果用15个永恒,可以把1亿的攻击包滚到133亿攻击。
血量超过10的20次方后,再合HP时的血量吸收系数刚开始时为0.653,然后逐渐降低,既低于原来的0.88,也低于合成攻击的系数0.66,所以如果想继续滚血,用魔神以上才行,但魔神在这种情况下滚血的吸收率为1.013,和之前的精良的吸收率差不多,而用永恒继续滚血,吸收率可达到1.372,所以在血量超过10的20次方后,滚血的品质用魔神以上,最好是永恒为好,即使这样,当用永恒品质的植物放大一定次数后,最终放大率会低于1。所以,这时,如果滚攻击,效果会更好,因为永恒在滚攻击时的吸收率为1.386,大于此后的滚血 1.372的吸收率。
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