每个人的主力不同,所以每个人的木材,粮食,铁矿需求也不一样。但只要掌握了计算方法,不同队形需求大同小异。以我自己五个主力3弓,2骑,1步,10个灰为例先计算木材,粮食,铁矿,兵城最佳比例。首先:按每个灰带200弓计算。那么,弓:骑:步=3.66:1:1,即弓兵=130只,骑兵=35只,步兵=35只。
木:粮:铁使用比例=130*2550+35*1415+35*1380:130*1415+35*1985+35*1540:130*1415+35*1985+35*2230=429325:307325:331475,加上耗粮10回合需消耗=76*130*10+71*35*10+66*35*10=146750的粮食。
这样最终消耗木:粮:铁比例=429325:454075:331475=2.59:2.74:2
接下来,计算兵点产量和木粮铁需求的比例。
非R资源兵城最佳搭配计算:
以15级兵城产量557计算,15级铁的产量为3313,那么:兵点可招数量为557/280=2个,弓骑步比例=1.30:0.35:0.35,那么铁的需求量为:1415*1.30+1985*0.35+2230*0.35=3314,刚刚好,也就是说不加成资源的情况下兵营和铁矿其实是按1:1来设计的。因为战争的加入及资源的加成效果,才使得兵营和资源比例有落差。假设,每天材料包和战争所得,假设为48万产量(约5个大车资源)的铁计算,即每小时多了2万的铁。
那么:假设兵营总数量为y,征兵+50%,铁矿总数量为z,资源+100%,那么:15级的兵城总兵点为557y*150%,15级的铁矿总产量为3313*z*200%+20000
那么根据公式比例计算:
{[(557y/280)*(1.30/2)*1415]+[(557y/280)*(0.35/2)*1985]+[(557y/280)*(0.35/2)*2230]}*1.5=3313*Z*2+20000
得出:4945.5y-6626z=20000--------①
又因为建设总数11城*11=121个,其中铜币一城11个,木,粮,铁比例=2.59:2.74:2=1.295:1.37:1
即1.295z+1.37z+z+11+y=121
即3.665z+y=110----------------------②
根据①和②得出,z=21.17,y=32.41
得出:木材=1.295Z=27.41块,粮食=1.37Z=29块,铁矿=21.17块,兵营=32.41块,铜钱=11块
取整数后为:木材=27块,粮食=28块,铁矿=22块,兵营=33块,铜钱=11块
所以,综上,非R主力队形为3弓1骑1步,最后的城市建设比例搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=5块,
粮=6块),当然前期铜币城2个比较好发展,后期铜币城拆除一个,按比例来最好。这样只要有战争,兵点就刚好消耗完,避免兵点浪费。
但每个人主力队形基本不同,有骑兵多,有的弓兵多,有的步兵多些,但兵种资源比例是一样的,所以铜币,兵城。是固定的。也就是说,木粮铁之和一共占了11城-1铜城-3兵城=7城。
如果主力队形为2弓2骑1步,那么弓骑步比=2.66:2:1,木粮铁比例=(6783+2830+1380):(3764+3970+1540+4100):(3764+3970+2230)=10993:13374:9964=2.2:2.68:2
即7座资源城77块地中,木占24.6块,粮占30块,铁占22.4块。
取整后为:木材=25块,粮食=29块,铁矿=23块
最后的城市建设比例搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=7块,铁=1块)
从上面可以看出,3弓1骑1步转化为2弓2骑1步,也就是1弓转化为1骑,需要拆除2块木地,搭建成1粮地1铁地----------③
再根据兵种消耗资源规律为:
弓约2500木,1500粮,1500铁
骑约1500木,2000粮,2000铁
步约1500木,1500粮,2500铁
三者各扣除相同的1500资源,得到不同的损耗为:弓=1000木;骑=500粮,500铁;步=1000铁;至于耗粮,三者相差无几,可以忽略。
综合③④可见,1弓转化1骑只需要将1000木转化为500粮,500铁,也就是2块木地拆除掉,换成1粮地1铁地。由此触类旁通,各种队形耗粮一目了然。
如果主力队形为3弓1骑1步,那么木材=27块,粮食=28块,铁矿=22块,兵营=33块,铜钱=11块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=5块,粮=6块)
如果主力队形为2弓2骑1步,那么就1弓转化为1骑,即木少2块地,粮地多1块,铁多1块地。即木材=27-2=25块,粮食=28+1=29块,铁矿=22+1=23块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=7块,铁=1块)
如果主力队形为2弓1骑2步,那么就1弓转化为1步,即木少2块地,铁多2块地。即木材=27-2=25块,粮食=28块,铁矿=22+2=25块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=6块,铁=2块)
如果主力队形为1弓3骑1步,那么就2弓转化为2骑,即木少4块地,铁多2块地,粮多2块地。即木材=27-4块,粮食=28+2块,铁矿=22+2块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=1块,粮=8块,铁=2块)
如果主力队形为1弓2骑2步,那么就那么就2弓转化为1骑1步,即木少4块地,铁多3块地,粮多1块地。即木材=27-4=23块,粮食=28+1=29块,铁矿=22+3=25块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=1块,粮=7块,铁=3块)
如果主力队形为1弓1骑3步,那么就那么就2弓转化为2步,即木少4块地,铁多4块地。即木材=27-4=23块,粮食=28块,铁矿=22+4=26块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=1块,粮=6块,铁=4块)
如果主力队形为3弓2骑,那么就那么就1步转化为1骑,即铁少1块地,粮多1块地。即木材=27块,粮食=28+1=29块,铁矿=22-1=21块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,1铁城,1混搭城(木=5块,粮=6块),1混搭城(10铁地,1粮地)
如果主力队形为3弓2步,那么就那么就1骑转化为1步,即粮少1块地,铁多1块地。即木材=27块,粮食=28-1=27块,铁矿=22+1=23块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=5块,粮=5块,铁=1块)
如果主力队形为2弓3骑,那么就那么就1弓转化为1骑,1步转化为1骑。即木少2块地,粮多2块地。即木材=27-2=25块,粮食=28+2=30块,铁矿=22块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=8块)
如果主力队形为2弓3步,那么就那么就1弓转化为1步,1骑转化为1步。即木少2块地,铁多2块地。即木材=27-2=25块,粮食=28块,铁矿=22+2=24块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=3块,粮=6块,铁2块)
如果主力队形为1弓4步,那么就那么就2弓转化为2步,1骑转化为1步。即木少4块地,粮少1块地,铁多5块地。即木材=27-4=23块,粮食=28-1=27块,铁矿=22+5=27块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=2块,粮=5块,铁5块)
如果主力队形为1弓4骑,那么就那么就2弓转化为2骑,1步转化为1骑。即木少4块地,粮多3块地,铁多1块地。即木材=27-4=23块,粮食=28+3=31块,铁矿=22+1=23块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=2块,粮=9块,铁1块)
如果主力队形为5弓,那么就那么就1骑转化为1弓,1步转化为1弓。即木多4块地,粮少1块地,铁少3块地。即木材=27+4=31块,粮食=28-1=27块,铁矿=22-3=19块
最终搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,1铁城,1混搭城(木=9块,粮=2块),1混搭城(铁=8块,粮=3块)
如果主力队形为5骑,那么就那么就3弓转化为3骑,1步转化为1骑。即木少6块地,粮多4块地,铁多2块地。即木材=27-6=21块,粮食=28+4=32块,铁矿=22+2=24块
最终搭配为:3兵城,1铜城,1木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=10块,粮1块),1混搭城(粮=9块,铁2块)
如果主力队形为5步,那么就那么就3弓转化为3步,1骑转化为1步。即木少6块地,粮少1块地,铁多7块地。即木材=27-6=21块,粮食=28-1=27块,铁矿=22+7=29块
最终搭配为:3兵城,1铜城,1木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=10块,粮1块),1混搭城(粮=4块,铁7块)
可见,队形虽有不同,但情况基本大同小异。3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,基本上都是固定的。
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