三国杀2014标准版界限突破全面解读:
边锋旗下《三国杀•界限突破》将要发售的消息被玩家关注已经有一段时间了,官方近期也已经公布了部分武将和卡牌的消息。从目前已经公布的消息来看,新卡牌为游戏过程带来了新的思路,而武将的修改亦可谓是大刀阔斧,让人耳目一新。然而在玩家当中,目前对于这种修改褒贬不一,既有人拍手叫好,也有人并不买账。那么《界限突破》的意义到底在哪里,《三国杀》系列为什么要推出这么一款产品,就让小编我来为您做个简单的解析。
首先,让我们来回顾一下《三国杀》环境的变迁。三国杀最早的标准版,无论是武将强度,还是游戏节奏,都比较保守。这也是当时的环境决定的,当时的环境下,国产桌游的大环境还未完全成熟,《三国杀》做出的主要是一种试探性的尝试,所以简单的系统,容易理解的规则,并不复杂的结算,对于这样一款新作的上市都是有好处的。实际情况也证明,《三国杀》在当时获得了巨大的成功,无论是口碑还是销售量,都创造了国产桌游的里程碑。
不过当时的《三国杀》也不是没有缺点。由于游戏的特性,玩家在游戏中被杀死后需要等待新一局游戏的开始,而特定情况下,一旦进入主内单挑的局面而两人的武将又都有较好的恢复能力,那么恐怕在旁等待的其他人都要抓狂。随着对于规则的熟悉和玩家群的成长,越来越多的玩家反映了这一问题,加快游戏节奏,增强武将能力的呼声也变得越来越多。随之而来的,便是之后“风林火山”和“军争”等一系列扩展包的设计和发售。
“风林火山”四大扩展几乎每一作都在引入一个新的概念,而武将技能的丰富、军争扩展的融入,使得《三国杀》整体的伤害输出得到了提高,游戏节奏变得越来越快,虽然玩家的游戏体验感有了提升,可是一旦新的武将跟不上速度,往往就被玩家评价为“弱将”而弃用,“一将成名”系列扩展的推出,更是将这种差距拉大。在这样的环境下,标准包乃至最早的“风”扩展包内的武将,虽有名将之名号,却因为种种原因,武将强度与之后的扩展包难以匹配,甚至还不如之后推出的一些名不见经传的无名小将。同时,随着《三国杀OL》的风靡,对于游戏速度和武将强度的渴求进一步提高,标准包的武将往往因为强度的问题鲜有问津。
这是非常不科学的,这不仅仅不利于人们对于武将历史的认识,对于玩家的游戏体验也是具有负面影响。为了改变这种局面,同时回应玩家之间修改武将的呼声。《界限突破》就是这样应运而生了。从目前已经透露的消息来看,《界限突破》对于标准包武将的修改,主旨在于使之能够跟上目前游戏的大环境,除了增强武将强度到一个合理的水平以外,也增加了他们在各种情况下的适应性。《界限突破》推出以后,《三国杀》的整体环境将会变得更加平衡,至少玩家不会因为抽到三个标准包的武将而过早退出游戏或是找不到存在感了,应当说,对于大多数玩家来说,这绝对是一个非常重要的突破。
也许有的玩家会难以接受,对于既定印象的颠覆、武将技能强度是否会溢出、新玩家的上手难度会不会变大,这些都是玩家对于《界限突破》的担忧。然而不破不立,《界限突破》对于三国杀整体环境的贡献一定是功不可没的,我们也应当认准他的定位:对于老手来说,武将整体环境得到统一,玩法更丰富,操作感和策略性将变得更强;对于新手玩家来说,官方仍然推荐使用以前的标准版来进行游戏,它经典的技能和简单的操作,一定可以让你很快融入这个智慧者的游戏之中。
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