强迫症一种属于焦虑障碍的类型,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,存在一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动,但《勇士法则》里的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,往往一些时候能带来不同凡响的游戏体验。
No.5探索狂
如果不带着审美情趣去赏玩山水,你就会以为跑任务就是全世界。我很好奇“地图全开”成就控的眼中,风景是个什么概念,毕竟现在每个RPG大作都有一个广袤的世界舞台等待着每个盖世英雄到来,远景不再是纸片贴图,还可以爬上去。
漫漫长路,起于家门,这些志在周游世界的Walkers尊奉一个信条 -- 两岸猿声啼不住,没事你就走两步。
No.4 囤积狂
《勇士法则》玩游戏时总有这么一群缺乏理性的玩家,舍不得用,舍不得分解,各色星石多得背包要爆了也舍不得使用,于是打开背包满满的都是装备,装备栏开了几页都不够用。
No.3 美化狂
爱美之心人皆有之,美学上认为只有当人在他所创造的世界中体验到自身生命活动的韵律,意识到自身的创造、智慧和力量,并引起情感上的某种愉悦和满足时,才会唤醒人的审美需要。
No.2 练功狂
很多RPG玩家都学习这种苦修方式,力图最终达到“一招流”的境界,在走上称霸的巅峰之前,不知耗去练功人多少光阴和键盘按键, “无尽之塔怎么通关?新手怎么快速升级?高分求答案。”老玩家都笑了:“这游戏啊,不是谁等级高通关就厉害,谁等级低通关那才是真本事呢。”
No.1 完美主义
他看到宝石就想凑齐,他看到条状物就想练满,他要入驻竞技榜,他没成为服务器战斗力第一誓不罢休,他决不能承受能完美的不完美。同学,玩到这程度的话没准真是强迫症了,你得去检查下血清素含量了。健康游戏不妨遵行半糖主义,要留一点空隙,彼此才能呼吸,永远让你觉得意犹未尽,不好么?
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